Nvidia и AMD снова пошли рука об руку с DLSS 4.5 и FSR Redstone соответственно, и до сих пор я тестировал последний, особенно анализируя обновление генерации кадров, и могу просто сказать, что я впечатлен.
В масштабировании FSR 4 уже достигнут большой прогресс по сравнению с FSR 3.1. Я уже говорил об этом давно и подчеркнул, что качество изображения с высоким разрешением было отличным, даже превосходящее Nvidia DLSS 3 (что было более актуально в то время), но все же отставало от DLSS 4.
Качество изображения ML Frame Generation значительно улучшилось.
Благодаря помощи AMD и Razer, мне удалось использовать ASRock Challenger Radeon RX 9060 XT и Razer Core.
Ну я прекрасно понимаю, что это не так предпочтительно Тест для запуска, поскольку у RX 9060 XT и Z1 Extreme есть явное узкое место. Однако меня больше всего беспокоило качество изображения, и я хотел посмотреть, насколько хорош FSR Redstone в портативных играх по принципу «подключи и работай».
Имея это в виду, я все равно добился отличных результатов, потому что бег Человек-Паук Марвел 2 При использовании нового поколения кадров ML я почти не заметил каких-либо проблем с ореолом, которые возникали при создании кадров FSR 3.1 (аналитическое) при использовании с RX 9060 XT.
В предыдущей модели персонажи и другие быстро движущиеся объекты оставляли заметные следы на экране, и хотя в Redstone это не совсем отсутствует, это далеко не так очевидно.
Возможно, это не совсем заметно на скриншотах выше, но, покачиваясь над небоскребами в огромном открытом мире Insomniac, мне было достаточно, чтобы понять, что AMD проделала огромную работу по устранению неприятных артефактов, которые приносит интерполяция кадров, но, к сожалению, это не все хорошие новости.
Скорость кадров по-прежнему остается проблемой и препятствием
Не поймите меня неправильно, я очень доволен тем, что мне подарил FSR Redstone, и особенно тем, как он меняет производительность портативных игр (несмотря на очевидное узкое место). Я имею в виду, что эта установка док-станции eGPU позволяет использовать трассировку лучей на портативном устройстве, которое не является игровым ноутбуком.
К сожалению, самым большим недостатком FSR Redstone являются проблемы с частотой кадров. Похоже, что эти проблемы были перенесены из FSR 3.1 и остаются единственной проблемой, от которой FSR просто не может избавиться.
Да, вы можете сказать, что узкое место моего ЦП в этом тесте играет роль в этих проблемах с частотой кадров, но я тестировал это при более высоких разрешениях, где узкое место ЦП не является проблемой, а также видел такие же жалобы от нескольких пользователей и рецензентов, поэтому я знаю, что я не одинок в том, что я увидел при тестировании.
Если вы присмотритесь, вы, вероятно, заметите резкий график времени кадра при использовании FSR Redstone ML Frame Generation, из-за которого игровой процесс не кажется таким плавным, как должен, даже при высокой частоте кадров. Разрывы экрана и заметные задержки ввода — для меня явные признаки Цифровая литейная, Аппаратное обеспечение распакованои многие другие подчеркнули ту же проблему.
Хотя эти проблемы с частотой кадров можно устранить, включив V-Sync на уровне драйвера или в играх, где генерация кадров и V-Sync работают одновременно, это значительно увеличивает задержку ввода. Того же самого можно добиться, ограничив частоту кадров, но это частично противоречит цели генерации кадров, которая заключается в значительном увеличении частоты кадров.
Что еще хуже, Nvidia недавно выпустила DLSS 4.5, который благодаря модели Transformer 2-го поколения.
AMD FSR 4 и FSR Redstone являются эксклюзивными для RDNA 4, поэтому потребителям со старыми графическими процессорами Radeon даже не придется беспокоиться об апскейлинге до тех пор, пока они не будут официально перенесены на RDNA 3. Команда Red заслуживает похвалы за улучшения, сделанные с помощью Redstone, но ей еще предстоит много работы, если она хочет догнать своего конкурента.

Лучшие видеокарты на любой бюджет






