Директора игры Марти Страттон и Хьюго Мартин сидят напротив меня в аду. Ну, это технически комната, украшенная в стиле Гибель: темный векИдентификационное программное обеспечение с волнением ждал стрелок эго 15 мая, но это может быть так же хорошо. Через комнату выливается сверхъестественное красное блеск, дымовые облака плют из выглядящих выхлопных газов, которые ведут к темной, демонической глубине, и средневековая версия легендарного шлема сумоскала остается на соседнем столбе.

Но самая интересная часть декора в этом демоническом пространстве — это огромный, зазубленный признак, который находится между нами тремя, когда мы говорим после моей давней практической сессии Гибель: темный векПолем Этот знак представляет желание ID снести франшизу Doom -не только в его игровом процессе, который сильно отличается от двух последних названий Doom, но и в его рассказывании историй.

DOOM DEEHARDS, не раздражайтесь. Темный век Все еще выглядит, чувства и головы, как игра с Doom.

Я твой знак

Гибель: темный век похож на два последних названия -ID -программное обеспечение, которое было опубликовано: перезапуск 2016 и 2020 годов Суть: вечныйНо с увлекательными улучшениями и дополнениями, которые предлагают вам совершенно новый арсенал оружия и обновлений, чтобы вы могли носить свое свободное время. Пила — его корона.

Известный как Shield Saw, это оружие, которое защищает и атакует петлю для игрового процесса Doom. Через несколько часов с игрой знак стал моей новой любимой игрушкой, такой как смертельный плюшевый мишка, который защищает меня от всех жутких монстров. Мне было любопытно о команде мысли о команде, чтобы взять другое оружие Doom, которое так резко в бою.

«Это была цель», — говорит Мартин Digital Trends. «Чтобы как можно больше, носить инновации. Однако есть игла и нить. Вы все еще хотите, чтобы она чувствовала себя как игра в детстве».

И это так. Знак не защищает вас вечно — у него есть блокирующий нож, который истек, и вы должны атаковать, чтобы перезарядить его, чтобы наследие гибели, чтобы подтолкнуть игроков в огромную пожарную битву, оставалось нетронутым. Вы также можете использовать Shield Saw, чтобы отвлечь и парировать снаряда, сжать их на трудностях открытых мест, открытых двери или полных дверей, и, прежде всего, чтобы снести их на крытую броню (показанную апельсиновым свечением) и отрыть удовлетворительную аварию от Big Bad Boys.

Короче говоря, это весело.

Это как веб -сайт …

Мартин говорит, что команда оглянулась на оригинал Падение и его заземленный трехмерный стиль стрельбы для вдохновения, который вы тогда со средневековым и старым греческим настроением грязных Темный векПолем «300 Когда Леонидас ломает фалангу, и у него есть щит, спартанский меч и щит, мы хотели, чтобы игрок почувствовал это. «Говорит Мартин.

Первый раздел моих действий — это традиционный опыт Doom: линейная, исследовательская комната, полная демонов, с некоторыми скрытыми областями, которые скрывают кусочки коллекционера или Life Digil (которая предлагает вам дополнительную жизнь после смерти) только после поиска карты ключей или головоломки. Потеря орбитального снабжения на земле передо мной на ранней стадии и дает из него общий свитер ближнего боя. Если вы ударите врага с перчаткой (с тремя зарядами до претензии на временное восстановление), вы упадете боеприпасы. Поэтому им рекомендуется погрузиться и размахивать их в полчищах злодеев.

«Они решают проблемы со своим щитом, они получают вещи со своими кулаками, и они причиняют боль своим оружием», — просто говорит Марин.

Бетесда

Игра в Modern Doom Games похоже на то, чтобы водить грузовик Monster, который выпускает выхлопные трубы и пентаграмму своими динамиками, прыгая на Red Bull и Zyns. Темный век доставляет больше этого. Петля между знаком, перчаткой и нелепым оружием, которое у меня было в руке, всегда была как симфония смерти, которая привела меня в каждую битву.

«Это как веб -сайт», -говорит Мартин о типе игрового процесса, который поощряет добавлять щит. «Вы можете просто пропустить арену … вы можете перемещаться по комнате более агрессивно».

Дополнительный слой щита — это благословение для такого игрока, как я, который часто предпочитает изучать поле битвы, а не бежать напрямую. Знак может защитить себя, пока я более агрессивна, что заставило меня парковаться на аренах на аренах и уложить десятки уродливых.

«Я видел, что ты немного пережил», — подчеркивает Мартин.

В последнем разделе моих действий я получил доступ к гораздо более открытой, исследовательской зоне с вражескими встречами, порталами, головоломками и, прежде всего, бодрствующим святынями, с которыми вы можете обновить свою сборку. Как пила Saw Saw Girl, которая теперь была доказана, я решил улучшить ее, чтобы получить врага с щитом каждый раз, когда я забивал врага или успешно парировал ад, боеприпасы для моего предпочтительного оружия, Импалера.

Позже я улучшил это, чтобы я мог пинговать пила щита между врагами, как зубчатый пинбол. Существуют десятки вариантов обновления, которые концентрируются вокруг щита, рукавицы и арсенала оружия сумочного слоя и предлагают игрокам возможность адаптировать свою конструкцию, чтобы вызвать смерть в том, как они хотят.

Существует также множество вариантов доступности, таких как ползунок камеры -камеры, слайдер релаксации в мире и возможность отключить экрану. Игроки продолжают устанавливать модификаторы сложности Гибель: темный век К вашему стилю игры, от способности адаптировать парламентское окно, чтобы встряхнуть его, улучшить нацеливание и укрепление атак и даже медленную скорость снаряда врага.

Демоны и драконы

Если бы вы когда -либо играли и думали о судьбе: «Это весело, но было бы еще веселее, если бы я мог сражаться с демоником -титина против огромного воздушного змея и прилететь в бой». Тебе повезло. Из четырех уровней, которые были сыграны во время моих ремесел, были две более недавние возможности увеличить ад в падении: в огромном мех -костюме, который сбивает с толку все на своем пути и выступает на массивном, бронированном воздушном воздухе.

Мартин очень взволнован из -за меха и говорит мне, что он хочет иметь что -то подобное в игре с гибелью с 13 лет. Я играл только в разделе с полным уровнем, в котором я поставила меня за то, что он осаждал по городу, чтобы добраться до вражеских встреч, в котором Атлан может избежать атак, стрелять в массивное оружие или повторить монстр, как огромный игра эмированных эмических роботов. Это просто, удовлетворительно и счастливо абсурдно.

Мех бьет демона в падении: темный век.
Бетесда

Дракон более элегантен в дизайне и позволяет вам подниматься и быстро и плавно спускаться с нажимом кнопки, в то время как вы нашли его способность блокировки через массивную пещеру, с которой вы можете использовать цель для выстрела автомобиля, чтобы быть липким и громоздким. Но на задней части огромного воздушного змея, который привлекает средневековые доспехи, так же весело и счастлив, как кажется, почти желанной перерыв от трещин и разрыва.

И это задумано. Уровни Атлана и Дракона, из которых Страттон говорит мне, что есть несколько, «красивые, освежающие перерывы», которые он считает «действительно классными ударами» на протяжении всей игры. Это похоже Темный век Цель состоит в том, чтобы еще больше увеличить судьбу и улучшить уже выигрышную формулу.

«У вас есть определенная сумма ресурсов, время и деньги, которые вы можете установить для чего -то, чтобы некоторые ранние решения позволили Hugo [Martin] Чтобы выполнить свою 13-летнюю мечту и привести мех в неудачу »,-говорит Страттон, когда Мартин смеется рядом с ним». Я думаю, что это правильное решение. Это действительно классные ритмы на протяжении всей игры. «

Драго летит на инопланетный корабль в гибели: темные ахаеры.
Бетесда

Сделайте новые элементы игрового процесса, когда они подключены к полностью анимированным сценям Темный век Ощущение, что программное обеспечение для идентификации имело небольшой дополнительный газ при приготовлении дополнительного слоя AAA, который блестит, как пропитанный кровью меч.

«Это делает его более полным, как опыт», — говорит Страттон. И команда смогла добавить эти новые, долгосрочные элементы исключительно на основе раннего решения: Темный век Будут только одинокие игроки.

«2016 и Навсегда У обоих был многопользовательский компонент », — объясняет Страттон.

Мы сидели и смотрели лучшие боевики 80 -х и 90 -х годов и действительно изучали жанр.

Темный век Я расскажу его историю больше через порезы, чем через записи Codex, как это традиционно сделано, и от тех немногих, которые я видел, вы можете ожидать некоторых сумасшедших парней, некоторых жутких женщин и несколько серьезных гитарных риффов (все, такие как игровой процесс, внешний вид и звук удивительно). Мартин использовал свои связи со своими из Blur Studios, изобразительной и анимационной студии, чтобы получить замечательных людей, которые работают на роликах.

«У нас был мяч с нами. Мы сидели и смотрели все Лучшие боевики 80 -х и 90 -х годов, жанр действительно изучает, — говорит Мартин, — говорит Мартин. Что заставляет это работать? Мы все знаем Дом отдыха Хороший фильм, но давайте пойдем за пределы этого — почему хороший фильм? РэмбоПодарок ХищникПодарок Умереть жесткимЧто действительно работают и что мы можем извлечь из этого и применить к нашей игре? «

Результаты столь же, как они надеются. Взгляд а Темный возраст Катцена ощущается, когда Безумный Макс: Дорога яростиБыли ли мальчики хромировали хромированный цвет, прежде чем вступить в бой — вы не видите никого и не сразу вырыть сердце из демона. Счастье для тебя Гибель: темный век Позвольте им вырвать сердца и разорвать доспехи, как вы хотите, и это накапливает их до ранее невообразимых высот, прежде чем вы отпустите.

Гибель: темный век Публикации для Xbox Series X/S, PS5 и ПК 15 мая.






Source

ЧИТАТЬ  Почему профессионалам не стоит бояться, что искусственный интеллект отнимет их работу