Как заядлый геймер на ПК с Windows, владеющий одними из лучших игровых ПК на рынке, я подробно рассказывал о недавних попытках Apple наконец извлечь выгоду из своих превосходных кремниевых чипов серии M и игровой платформы для лучших MacBook и Mac. Некоторое время прогресс казался медленнее, чем патока: было объявлено и развернуто несколько надежных портов, которые доказали, на что способно оборудование Apple, а также партнерство с разработчиком игр и директором Хидео Кодзимой. К сожалению, в долгосрочной перспективе существенного прогресса не произошло, что меня очень обеспокоило.
Затем наступила WWDC 2024, а вместе с ней и несколько важных объявлений Apple, которые почти сразу же изменили все более мрачные перспективы. Незадолго до мероприятия Apple объявила, что Тени Assassin's Creed будет выпущен для Mac, а также для ПК и консолей 15 ноября 2024 года. Во время конференции также было объявлено, что Shadows выйдет на iPad.
С тех пор появилось множество других новостей об играх для Mac, включая новые игры для платформ Apple, наборы инструментов для разработчиков, которые еще больше упрощают перенос и разработку игр, и многое другое. Но что меня действительно поразило, так это мой личный опыт на недавней игровой выставке, который был просто невероятным.
Apple-гейминг: мысли и практические примеры
Мне удалось опробовать несколько игр на устройствах iPad, iPhone и Mac как в руках, так и в живых демонстрациях. Среди них были такие названия, как контроль, Assassin's Creed МиражБездзэн Зона Ноль, Диабло БессмертныйВальхейм, Фростпанк 2И Палвельт. Что меня еще больше впечатлило, так это то, насколько хорошо игры работали на этих устройствах: даже iPhone поддерживал игры AAA.
Бездзэн Зона Ноль несомненно, было одним из самых впечатляющих демо того времени. На iPad M4 он работал с абсолютно плавной частотой кадров 120 кадров в секунду. Assassin's Creed Мираж на iPad M4 работал почти так же хорошо, как и на iMac. Даже тестирование его на iPhone было весьма впечатляющим, поскольку оно работало на удивление хорошо при высоких настройках (хотя и не без некоторых подтормаживаний).
ВальхаймХотя это не особенно требовательно к графике, это массивная игра с открытым миром, которая генерируется процедурно и поэтому требует надежной конфигурации рабочего стола для бесперебойной работы, с чем iMac легко справился. Палвельтаналогичная игра также работала хорошо, без видимых зависаний и зависаний. Фростпанк 2 И Диабло Бессмертныйдве одинаково комплексные игры, хотя и разных жанров, работали без проблем на Mac и iPad — на самом деле, я часто забывал, что играю на iPad, потому что игра работала очень гладко.
Apple также представила множество игровых инструментов и функций, которые улучшают общее впечатление. Когда я смотрел живую демонстрацию Control Ultimate Edition, а затем сам играл в нее, я увидел, насколько хорошо она работает на устройстве Mac и насколько хорошо она работает с Dev Toolkit Crossover, который используется для запуска игр для Windows, в которые еще невозможно играть. на устройствах Mac. Геймплей хоть и не идеален, но был плавным и почти полностью без заиканий, поддерживая скорость около 60 кадров в секунду даже в самых беспокойных боевых сценах.
Game Porting Toolkit 2 — это еще один набор инструментов для переноса игр на Mac, позволяющий разработчикам гораздо быстрее переносить свои игры на платформу. Это продолжение оригинальной версии еще больше упрощает разработку для Mac и облегчает перенос существующих игр для Mac на iPhone и iPad.
Существует также игровой режим, который уже доступен для устройств Mac и будет выпущен для iPad и iPhone осенью 2024 года. Этот режим помогает минимизировать фоновую активность во время игровой сессии, обеспечивая еще более плавную частоту кадров и меньшую задержку.
Персонализированное пространственное аудио — это инструмент, который значительно уменьшает задержку звука и улучшает качество звука во время активного голосового чата за счет усиления игрового звука с высоким качеством звука 16 бит, 48 кГц. В Mac App Store также есть несколько важных улучшений: файлы игр требуют значительно меньше места для хранения, и игроки могут переключиться на другой жесткий диск для их установки.
Последним крупным дополнением является унифицированная игровая платформа, в которой используется тот факт, что iPad, iPhone и Mac используют одно и то же программное и аппаратное обеспечение. Совместимость начинается с iPhone 15 Pro, любого iPad с чипом серии M и любого Mac. Ассортимент продукции, начиная с серии M1.
Благодаря Game Porting Toolkit 2 разработчики могут разработать одну версию игры для всех трех платформ, в отличие от консолей и ПК, для которых требуется несколько версий. Это уже с большим успехом использовалось в Death Stranding: Director's Cut, Assassin's Creed Mirage и недавно вышедшей Resident Evil 7 Biohazard.
Будущее игр для Mac выглядит светлым
Я одновременно обнадеживаю и критически настроен по отношению к инициативе Apple в области игр для Mac и подчеркиваю как положительные, так и подводные камни. Но начиная с WWDC 2024 и продолжая недавней демонстрацией игр на устройствах Apple, я действительно вижу, что мечта о полной поддержке игр для Mac становится реальностью.
Есть несколько моментов, которые я изложил ранее что Apple нужно было выполнить, чтобы действительно привлечь мое внимание как геймера и человека, который хочет, чтобы игры на Mac стали популярными. После WWDC 2024 технологическому гиганту уже удалось выполнить два из этих условий. Теперь, если Apple сможет выполнить последнее условие и начать развертывать больше профилей студий, это привлечет внимание к своим игровым инициативам и побудит больше разработчиков и геймеров инвестировать в устройства Apple.
Тем не менее, это Будущее игр для Mac выглядит светлее. Будем надеяться, что в будущем мы увидим больше хороших новостей, пока не наступит день, когда Mac смогут конкурировать с ПК с точки зрения библиотеки игр и популярности (поскольку производительность уже гарантирована). Почему ты спрашиваешь? Потому что большая конкуренция всегда лучше и приводит к большему количеству инноваций и постоянным обновлениям услуг, наборов инструментов, оборудования и многого другого.