Студия «Потный стул», Сидней

Получив степень в области компьютерных наук, Брайан начал карьеру 3D-аниматора. После пребывания в Кремниевой долине он вернулся в Сидней и основал собственную игровую компанию. Потный стул, объединив свои технические навыки со страстью к искусству. В конкурсе разработчиков игр Брайан вместе со своей женой и тремя другими участниками за 48 часов создал сложную игру по уклонению от монстров и пуль под названием No Humanity, заняв первое место. Через неделю он успешно обновил и запустил игру, получив на данный момент более 9 миллионов загрузок. Его участие в программе Indie Games Accelerator от Google Play в 2022 году помогло Брайану еще больше расширить студию. Помимо помощи своим коллегам-творцам в отрасли, он также выступает за более активный игровой процесс, когда игроки могут создавать свои собственные ресурсы и наслаждаться ими.

Узнайте больше историй #WeArePlay от Австралияистории о Мировой и поделитесь своими любимыми.

Source

ЧИТАТЬ  В чем отличия между базовым Директом и Директ Про