Цифровые крайности

Спустя более десяти лет Варфрейм продолжает расти, развиваться и изобретать себя заново. Гибрид шутера от третьего лица и ролевой игры оказался успешным в качестве бесплатной игры благодаря постоянным обновлениям, расширяющим сюжет, системы и оружие. С предстоящим выпуском Варфрейм: 1999 г.Digital Extremes пытается покорить совершенно неожиданные вещи: Y2K, чаты и бойз-бэнды.

Как и Ребекка Форд, креативный директор Варфреймы, рассказывает Digital Trends на Tennocon в этом году: «Путешествие, которое Варфрейм После завершения сюжетной линии «Новой войны» команда начала искать новое направление повествования, и Форд благодарит бывшего арт-директора Майкла Бреннана, более известного в фильме «Мынки». Варфрейм Сообщество, с предложением, что было бы здорово зайти в другой раз.

«Я написал цифры на доске в 1999 году, — говорит Форд, — и они оставались там почти 18 месяцев. Эти простые каракули сохранились и сейчас». ВарфреймСамая дикая глава.

Празднуйте, как в 1999 году

Наступил канун Нового 1999 года. Это эра бойз-бэндов, чатов и надвигающегося призрака рубежа тысячелетий. Это земля, но не наша земля, с признаками социального разложения. «У нас есть своего рода смутное восточноевропейское ощущение 1999 года с улицами, повсюду военными ЭЛТ-экранами и ощущением заброшенной культуры, торговых центров, стадионов и тому подобного, которые были характерны для того времени», — говорит Бреннан.

Артур — лидер Хексов, группы из шести человек, которые находятся в процессе трансформации в ранние Варфреймы. Если Фреймы традиционно являются для игрока безликими и молчаливыми аватарами, то Артур и его спутники — нечто иное. Как говорит Форд: «Они подопытные кролики. Они — часть стремления к власти и защите, но они — ее персонажи. Они люди. Вы встретите их как игроков. Вы будете взаимодействовать с ними. Вы узнаете, что ими движет и к чему они стремятся».

Моя демоверсия начинается очень просто: Артур ищет ключи от своего мотоцикла. Он связывается с другими членами своей группы один за другим, и мы получаем представление об их личностях, таких как быстрый и хаотичный Амир или строгий, почти конфронтационный Квинси. У Элеоноры, сестры Артура, есть ключи, и она возвращает их ему. Однако прежде чем уйти, Артур заходит к компьютеру, чтобы быстро выполнить задание. Мгновенное сообщение. Эти первые интернет-чаты сыграют важную роль в новой системе взаимоотношений, поскольку вы налаживаете связи с остальной частью команды. Если правильно разыграть карты, может быть даже роман – и новогодний поцелуй.

ЧИТАТЬ  Подводные камни, которых следует избегать при успешном переезде - Ревес де Деко
Розовая обложка альбома с изображением пяти молодых людей, представляющих вымышленную мужскую группу On-line.
Цифровые крайности

«Да, мы добавляем в эту часть систему романтики. Варфреймпотому что это 90-е годы», — говорит Форд. «Знаете, если бы вы были за компьютером в 1999 году, вы, вероятно, были в чатах AOL, ICQ, Messenger и всех этих вещах. Итак, у всех этих людей тогда были учетные записи, чтобы общаться друг с другом».

Однако в 1999 году в Интернете были не только поцелуи. Каждому, кто сидел за компьютером в конце 90-х, наверняка приходилось в какой-то момент сталкиваться с вирусами. Форд все равно. Она описывает, как испортила семейный компьютер, загрузив вирус в Napster, а затем еще один стал жертвой печально известного вируса «Я люблю тебя». Идея технологической опасности — это нечто Варфрейм: 1999 г. исследует, в частности, истерию вокруг 2000 года.

Для тех, кого тогда еще не было, идея заключалась в том, что компьютеры в основном рассчитаны на срок службы, измеряемый двузначными числами. Системы, управляющие миром, собирались переключиться с 99 на 00, и существовали опасения, что это заставит компьютеры думать, что сейчас снова 1900 год. Некоторые думали, что это приведет к гибели, с крахом мировых финансовых систем, самолетов. упал с неба, и общества рухнули. На Земле от этого мало что произошло, но Варфрейм это немного другое.

«Варфрейм это игра со своим собственным сюжетом и построением мира, многое в ней зависит от очень конкретных событий, таких как неудавшееся путешествие в пустоту или пробуждение игрока. Поэтому мы подумали, что действительно можем выбрать момент в настоящем, чтобы запустить главную сюжетную линию для мира. Мы делаем это своим собственным в том смысле, в каком это касается [scientist] Альбрехт Энтрати, в пустоте».

ЧИТАТЬ  Google тестирование фильтров на последних элементах каруселей

На самом деле все сводится к следующему: что мы еще не сделали?

Эстетика 1999 года не была бы полной без музыки, будь то гранж, женские пауэр-группы, шугейз-электроника или, что, возможно, самое важное, бойз-бэнды, которые, по словам Форда, «имеют решающее значение для сюжета и тона». В сети представлена ​​версия Earth's Backstreet Boys. Ваша музыка не только будет слышна повсюду, но и может стать прямым контрастом, если вы безответственно пользуетесь компьютером и сами подхватите вирус.

«На самом деле это первый шаг к созданию собственной мужской группы. Потому что это буквально компьютерный вирус, который выходит из-под контроля. Вам нужна точка происхождения этого вируса. Таким образом, игроки могут найти зараженный компьютер в мире и взаимодействовать с ним, чтобы запустить этот процесс».

Это связано с системой Личей, где есть специальный босс. ВафреймСовременность выступает в роли заклятого врага игрока. Инфекция, начавшаяся в 1999 году и гноящаяся в течение нескольких тысячелетий, может выйти из-под контроля. Результат: концертная арена, парящая в космосе, и битва с извращенной версией бойз-бэнда.

Отсюда Экскалибур

Помимо примерно трех-четырехчасовой кампании Вафрейм: 1999, Мы увидим ряд элементов, возвращающихся из 1999 года в наши дни. Мотоцикл Артура изначально задумывался как простой загрузочный экран, а затем превратился в полнофункциональное средство передвижения с возможностью прыжков и воздушных трюков. В нее можно будет полностью играть на открытых территориях, таких как Равнины Эйдолона и Долина Сфер.

Артур мчится по улицам города на своем мотоцикле во время мировой войны 1999 года.
Цифровые крайности

За самого Артура можно будет играть в базовой игре, и он станет первым из совершенно новых скинов Близнецов. «Скины Близнецов, — объясняет Форд, — это наша первая запись в том, что я считаю скином самого высокого уровня за всю историю. Они полностью озвучены, полностью настраиваемы и представляют собой две модные рамки в одном». Это работает так: простая эмоция переключается между базовым скином Экскалибура и скином Артура Близнеца, так что вы можете переключаться туда и обратно в любое время.

ЧИТАТЬ  Этот новый инструмент моделирования с искусственным интеллектом может превращать изображения в 3D-скульптуры за считанные секунды.

Это не чисто эстетический обмен. Человек, изображенный в скине Близнецов, полностью нетронут, а это означает, что мы услышим от Артура и узнаем его реакцию на события в наши дни, даже реакцию на вашего оператора. «Итак, у нас было [Arthur voice actor] Бен Старр записал целую кучу строк, чтобы мы могли это доказать. Так, например, он записал «перезагрузку» или «путевую точку там», а когда вы делаете трансляцию, он говорит: «О, наконец-то перерыв». Итак, у нас есть все эти маленькие моменты, с которыми можно поиграть. Это просто заставляет чувствовать себя очень свежо и круто ».

Скины Близнецов, как и эстетика временного периода и элементы симулятора свиданий, представляют собой новую концепцию для Варфрейм. Вместе они составляют основу следующей большой главы долгой игры. Я спросил Форда, как они решают, что будет дальше. Варфрейм«Для нас, — отвечает она, — это всегда сводится к тому, что мы еще не сделали? Что мы сделали слишком много и что бы нам понравилось?»

Для Варфрейм: 1999 г. Ответ включает в себя бойз-бэнды, чаты и немного поцелуев.

Варфрейм: 1999 г. выйдет зимой 2024 года для PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.




Source