В конце 2023 года мы представили вам последние новости о Microsoft Flight Sim 2024, которая должна выйти позднее в этом году и очень взволновала сообщество авиасимуляторов.

Известный издатель авиасимуляторов Aerosoft, который занимается созданием дополнений с начала 1990-х годов, изначально имел невероятно детализированную версию Airbus A330, которая должна была появиться в текущей версии Flight Simulator, но только что объявил, что ее отодвигают (ладно, достаточно). каламбуров в аэропорту), чтобы больше увязать с запуском Flight Simulator 2024, хотя для текущей версии все еще будет выпущена версия.

Об этом заявил генеральный директор Aerosoft Винфрид Дикманн. пресс-релиз«Выигранное время разработки позволяет нам реализовать самые высокие стандарты и расширить набор функций. Например, мы планируем предложить несколько вариантов двигателей, которые не были предусмотрены и нереализуемы при предыдущем планировании проекта».

Между тем, в сообщении разработчиков на сайте A330 говорится: «После тщательной оценки проекта мы решили перенести разработку и выпуск A330 на предстоящий Microsoft Flight Simulator 2024. Это позволит нам значительно расширить фокус проект – включая несколько вариантов двигателя. Кроме того, мы планируем выпустить варианты A330 CEO и NEO одновременно».

Симмерс ждал Airbus A330 уже несколько лет, а разработка началась еще в 2021 году, и риск для Aerosoft заключается в том, что они перейдут на некоторые другие варианты A330, уже имеющиеся на рынке, для своих виртуальных полетов.

Microsoft Flight Simulator 2024 станет новаторским выпуском этого симулятора, когда выйдет позднее в этом году. Моделирование полета часто раздвигало границы того, на что способен домашний ПК или консоль, но с увеличением мощности оборудования в последние годы итерация 2024 года может быть настолько близкой к реальной, насколько это было у нас до сих пор.

Выпуск Airbus A330 от Aerosoft задерживается и теперь появится вместе с Microsoft Flight Simulator 2024

ЧИТАТЬ  10 лучших стратегий цифрового маркетинга для малого бизнеса в США для повышения узнаваемости бренда

Пол МакНелли

игровой редактор

Пол МакНелли занимается консолями и компьютерами с тех пор, как его родители купили ему Mattel Intellivision в 1980 году. Он был известным игровым журналистом с 1990-х годов, проработав более десяти лет редактором популярных печатных видеоигр и компьютерных журналов, в том числе ведущего на рынке Название для PlayStation опубликовано IDG Media. Проработав некоторое время руководителем отдела по связям с общественностью в профессиональном спортивном клубе и работая в известных благотворительных организациях, таких как Национальный фонд грамотности, в 2020 году он вернулся в качестве управляющего редактора, отвечающего за крупные технологические веб-сайты в США. Пол написал статьи об играх высокого класса. контент для GamePro, официального австралийского журнала PlayStation Magazine, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQЗагружено и Зеркало. Он также вел дискуссии на конференциях, посвященных ретро-играм, и его регулярно можно встретить в качестве гостя на игровых подкастах и ​​шоу на Twitch. Он одержим 3D-печатью и в прошлом работал с несколькими крупными брендами над созданием контента. Вера в то, что читатель заслуживает того, чтобы получать удовольствие от того, что он читает, является важной частью идеала Пола, когда дело касается игровой журналистики, и повышает качество сайтов, с которыми он работает. выше нормы. Обратитесь к Х.



Source link