Жанр шутера героя остается таким же конкурентоспособным, как всегда. Некоторые названия, такие как Marvel -Rival И Overwatch 2Продолжайте развиваться. Другие, такие как Конкорд, были не так успешны. Несмотря на некоторые случайные провалы, каждое новое предложение направлено на то, чтобы формироваться в очень заполненном поле. Следующий кандидат Вопросная точкаПредстоящий стрелок 5V5 героя из Bad Guitar Studio и Netease.
Вопросная точка Смешайте научно-фантастические темы и киберпанк вместе с быстрым выстрелом, чтобы игроков находились в ногах в каждом раунде. Прежде всего, у него есть система Shard Card, в которой команды из рандомизированного пула из более чем 100 карт, некоторые из которых выбраны механики и среды изменений, чтобы сделать совпадения максимально непредсказуемыми.
Я поговорил с Синь Чангом, креативным директором и продюсером Вопросная точкаЧтобы узнать больше о проекте. Он дал мне историю в Ханчжоу Bad Guitar Studio, The Chang Helms и от того, как это было от команды от 10 до 100. Много поездок Вопросная точкаУспех, потому что это также дебютный титул для большинства членов команды разработчиков.
От концепции до реальности
Вопросная точка Адреналин борьбы стрелка первого лица сливается с непредсказуемостью roguelike. Две противоположные команды выбирают персонажей, которые известны как Lancers с особыми преимуществами и навыками. Оттуда матч превращается в беспокойную гонку, чтобы устранить врагов и сажать/разрядить бомбы в определенные точки. Команды также могут выводить точки между раундами, чтобы использовать карты Shard, с различными эффектами от возобновляемого заживления и повышенной скоростью движения, чтобы полностью удалить все двери на уровне или создать игрока вверх ногами.
«Наша команда была вдохновлена успехами Другие игры FPS, такие как Противоположный И Признательность«Чанг говорит цифровые тенденции». Вопросная точка Я надеюсь, что отличное сочетание того, что делает конкурентоспособные FPS веселыми и в то же время принесет новую функцию и стратегическую глубину с картами Shard. «
Вопросная точка Ожидается, что в начале будет 13 Lancers, все с уникальными навыками и конечными движениями. Например, вишневая бомба от Broker Energy создает, в то время как его дымовой стек мигает (то есть дымовая граната) более оборонительная по своей природе. У него также есть конечная способность мести мести Годдарда, где он раздувает врагов с помощью ракетной установки. Некоторые персонажи напоминают брокера в том, что их Ultimate также предоставляет им специальное оружие в течение ограниченного времени. Примерами являются оружие Meteora Rail от Hollowpoint, которое запускает выстрел с выстрелом с выстрелом с высокими раундами и электрогитарой от Axon, который позволяет ему взорвать взрывчатые вещества с врагов.
«Наши Lancers родились из геймплейного мозгового штурма:« Какой элемент чувствует себя в матче? »-говорит Чанг. «Навыки, которые развивались с помощью игровых тестов [were retained] Потому что они сделали неожиданную синергию возможными с картами. Процесс долгий, а иногда и сложный, но пока у Лансеров есть освежающий опыт для наших игроков, все того стоит. «
Чанг даже перечислил трех самых важных персонажей из других научно -фантастических средств массовой информации, которые хорошо подходили Вопросная точкаОтношение: «Дэвид Мартинес (Киберпанк: Edgerunners) определенно там, потому что это мятежная душа с высокотехнологичными боевыми стилями. Я также заблокировал джинкс (Лига Легенд И Загадочный) из -за их анархической энергии и их взрывных устройств. И, конечно же, Neo (Matrix Films) связаны с тем, что его силы для уклонения от пуль и изгиба реальности идеально подходят для нашей концепции Card Chaos. «
Карты и столкновения
Самый захватывающий аспект Вопросная точка Система карт Shard. С большим пулом карт игроки могут выработать стратегию между раундами и определять, какие варианты могут назначить очки. Как говорит мне Чанг, «Вопросная точка«Shard Cards имеют особые« обычные »силы, включая изменения в погоде, ландшафт, оружие и даже персонажей в игре».
Самое главное, что команды могут выбрать до трех карт для разработки уникальных и удивительных комбинаций. «Одна из моих любимых комбинаций карт включает использование Master и Turtleback», — говорит Чанг. «У первого есть атаки, заблокированные спереди, а последние снимки сзади. Если эти две карты входят в силу, вы можете блокировать шарики спереди и сзади, и враги могут быть повреждены только путем стрельбы на ногах и ногах! «

Поскольку карты рандомизированы в каждом раунде, возникает элемент неопределенности и даже волнения. Конечно, это также может привести к разочарованию, потому что удача играет главную роль. «Случайное время присуще нашей системе Shard Card», — говорит Чанг. «Тем не менее, мы заметили, что во время теста возникали некоторые менее интересные карты. Вот почему мы записали механика под названием «Реликвия», с которой игроки могут держать карту между раундами, если они найдут что -то, что им нравится. «
Ввиду всех вышеперечисленных — 13 символов, 17 типов оружия и более 100 карт Shard в начале — — Вопросная точка Заполняется до края потенциальными комбинациями и синергией. Тем не менее, это может быть кошмар, чтобы компенсировать или использовать потенциальные подвиги. Чанг соглашается и делит конкретную проблему, с которой сталкивалась команда.
«При разработке карты» Flors Flip «в начале мы действительно хотели перевернуть весь уровень вверх ногами. Однако, когда мы начали интегрировать карту в уровни, мы испытали множество ошибок. После [brainstorming] На целую неделю нам приходилось изменить наш образ мышления и вместо этого перевернуть персонажа с ног на голову (как можно увидеть в наших Трейлер для игр) Итак, вы можете увидеть, насколько дикими могут быть наши мысли! «
Конкуренция порождает инновации
Успех героических стрелков зависит от того, как студии вовлекают базу своих игроков в течение многих месяцев. «Вопросная точка Имеет конкурентные и стратегические элементы, но мы также хотим преодолеть случайные и конкурентные толпы », — говорит Чанг. Система карт снижает входной барьер, так как все [might be lucky enough to get] Новаторская комбинация, но чемпионат происходит из -за стратегического использования RNG. Например, в рейтинге -клейш -игра [create opportunities] Преобразовать потерянный матч в возвращение. «
Для этой цели плохая гитарная студия сосредоточилась на более быстрых временных отношениях (TTK), в отличие от более медленного темпа. «Быстрее вознаграждают резкие рефлексы и позиционирование TTK, в то время как медленный TTK подчеркивает постоянную точность и командную работу», — говорит Чанг. «Вопросная точка Более быстро наклоняется к более быстрому TTK, чтобы дополнить комбинации ваших карт с высоким октановым. «
Понятно, что команда хочет выделиться под соревнованиями, но этот конкурс включает в себя игры в его собственном издателе. Вопросная точка опубликовано Netease, что Также за этим Marvel -RivalПолем Мне было любопытно, было ли здоровое соперничество между командами разработки Netease.
«Иногда мы пробуем другие игры, но команды работают отдельно большую часть времени», — говорит Чанг. «Здоровое соревнование управляет жанром, и мы все игроки в наших сердцах -поэтому мы рады видеть, как разные студии интерпретируют комнату героя -магазина!»

Чанг также реалист, который понимает, что жанр шутера героя в данный момент несколько переполнен и должен сделать что -то особенное, чтобы соблазнить игроков. «Мы признаем, что рынок героев очень конкурентоспособен, но мы очень мотивированы нашей страстью к этому жанру», -говорит Чанг. «В дополнение к системе карт Shard, мы разработали функцию дуэли [as a tiebreaker] Подчеркнуть индивидуальные навыки каждого игрока. Помимо стандартного режима столкновения Shard, мы представим ряд различных концепций для обогащения опыта игры, таких как режим «один выстрел один убийство». Есть гораздо больше, чтобы обнаружить, как только мы официально начали, и мы уверены, что мы выделимся среди наших конкурентов. «
Вопросная точка Имеет все инструменты, которые необходимы для обновления матчей и для участия в базе своих игроков. Теперь это связано с удачей ничьей, когда игроки решают его окончательную судьбу.
Вопросная точка Запускается на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 6 марта.