9 декабря «Индиана Джонс» получит первую за более чем десятилетие адаптацию видеоигры. Индиана Джонс и Большой круг. Благодаря более чем трем часам кинематографических роликов, множеству инструментов в распоряжении игроков и приключению, охватывающему весь мир, игра является одним из самых ожидаемых релизов года.
Поскольку дата релиза приближается и предварительные заказы на игру уже доступны, Digital Trends встретились с исполнительным продюсером Тоддом Ховардом и актером Индианы Джонса Троем Бейкером, чтобы пообщаться. Большой круг и несколько бурных лет, которые они пережили с успехом Выделяться И Последний из нас Адаптации сериала. Оба говорили об усилиях и неопределенности, стоящих за тем, чтобы снова превратить культового персонажа в героя видеоигры. Как и многие скептики, Бейкер не считал, что изначально он был создан для этого, как и Тодд Ховард.
Цифровые тенденции: Индиана Джонс и Большой круг происходит между В поисках утраченного ковчега И Последний крестовый походпоэтому он ориентирован на более молодую Инди. Получали ли вы какие-нибудь советы или советы от Харрисона Форда или Стивена Спилберга при разработке игры о том, как Инди будет двигаться, вести себя и говорить?
Говард: Вы знаете этот проект, но мы действительно основывали его на фильмах. Мы посмотрели друг на друга грабитель и сказал, что таков характер, таков период его жизни и таковы его манеры.
Бейкер: У нас есть исходный материал за 40 лет, так что есть чему поучиться. Чтобы подготовиться к роли, я просыпался каждое утро и смотрел некоторые из них. грабительЗатем я послушал партитуру Джона Уильямса и посмотрел храм И крестовый поход. Я узнал, что сценарий этого персонажа написал Харрисон Форд, а также Лукас и Спилберг. Но Инди, которую мы все знаем и любим, также исходит из того, что мы все чувствовали, смотря эти фильмы. Мое представление об Инди будет немного отличаться от представления Тодда, хотя в одном фильме мы видим одного и того же персонажа. Для меня важно не только понять его поведение и движения, но и понять, что за этим стоит. Это действительно помогло нам взять созданного ими персонажа и создать для него собственную историю.
Должен сказать, вы проделали фантастическую работу по воссозданию его голоса в игре.
Бейкер: Знаете, я изначально не думал, что подхожу на эту роль. В 2019 году Том Киган, режиссер, с которым я никогда раньше не работал, обратился к моему агенту и спросил, может ли он мне позвонить. Он сказал, что они проходят прослушивание Индиана Джонс игру, и он хотел бы, чтобы я получил эту роль. Я сказал: «Отлично, я назову тебе два имени, и один из этих двух человек отлично подойдет». Он сказал: «Спасибо, но ты мне нравишься на эту роль, поэтому я согласился записать себя на пленку и рассказал ему». что он мог бы послать это, если сочтет это хорошим, если нет, то сжечь ленту(смеется). В итоге ему понравилось мое прослушивание, и все завершилось финальным звонком в Zoom со всеми, включая Тодда. И Тодд приходит и говорит: «Я не хотел, чтобы ты вмешивался в мою игру». Это был чертовски хороший способ начать встречу.
Говард: Я буду честен: когда они впервые сказали, что хотят видеть Троя в игре, я закатил глаза. Думаю, моим точным утверждением было: «Что, Трой Бейкер теперь тот парень, который решает все проблемы главного героя в игре?»смеется) В каком-то смысле это было похоже на всплеск. Но потом пришло прослушивание Троя, и оно прошло так хорошо. Дело было не только в голосе, но и в манерах. Мы даже провели серию слепых тестов с Троем и несколькими другими возможными актерами, и Трой каждый раз побеждал.

Я видел в Интернете разговоры людей, которые задавались вопросом, будет ли это вообще похоже на это. Неизведанный или Грабитель могил …что иронично, поскольку обе игры во многом вдохновлены Индиана Джонс. Помимо персонажа Инди, что бы вы сказали тому, кто обеспокоен тем, что все это слишком похоже на другие франшизы?
Говард: В нашей игре много видеороликов. Сцены длятся более трех часов, но по своей сути это все еще игра. Есть также определенные вещи, которые хорошо подходят для фильмов, и вещи, которые хорошо подходят для видеоигр. Игры хорошо поддаются географии и могут поставить вас на место персонажа так, как не может фильм. Это новый, уникальный способ познакомиться с франшизой.
Бейкер: Я также чувствую, что это не вопрос: «Вы принимаете то или это?» Я чувствую, что многие люди выбирают и то, и другое. Если ты смотришь Индивы хотите быть там, щелкая кнутом и решая головоломки, и эта игра позволяет вам делать именно это.

Эта игра появилась после того, как вы оба прожили несколько успешных лет. Тодд, ты продолжаешь работать Выделятьсякоторый только что получил признание и был номинирован на премию «Эмми», и Трой, ты озвучиваешь Джоэла в Последний из насчья знаменитая адаптация сериала, получившего премию «Эмми», доступна. Каково было путешествовать в эти несколько лет?
Говард: Для Выделятьсяэто было долгое путешествие. Предстояло сделать много передач Выделяться как фильм или телешоу, а потом я встретил Джона Нолана и его команду в Килтере, и мне показалось, что мы приходим к соглашению с тем, что это может быть. Мой подход был таким: «Не относитесь к этому как к видеоигре, это исходный материал для линейной истории. Было здорово видеть так много людей, познающих мир». Выделяться который никогда бы не сыграл в эту игру.
Бейкер: Я думаю, что привело к успеху обоих Выделяться И Последний из нас заключалось в том, что они привлекли к участию создателей. Даже если это духовная связь с людьми, которые принесли эти франшизы в мир, вовлекайте их и вовлекайте, а не просто говорите: «Да, да, мы поняли».
Как вы думаете, есть ли другие игры, которые идеально подойдут для фильма или телешоу?
Говард: Индиана Джонс, я думаю, Индиана Джонс был бы хорошим фильмом (смеется).
Бейкер: О да, кто-то действительно должен это сделать!