Месяц назад я сидел в конференц-зале на фестивале Summer Game Fest и собирался присоединиться к нему. Первый потомок. Мне было интересно увидеть, как многопользовательский мародерный шутер от Nexon встряхнет мир, в котором доминируют Варфрейм И Судьба 2. Прежде чем я смог начать, мне показали длинную видеопрезентацию, в которой очень подробно объяснялось, как работает игра. Я сразу растерялся; У меня было такое чувство, будто я читаю бред. Эта путаница не прояснилась, когда меня бросили в хаб без направления, и ближайший пиарщик должен был вести меня, как заблудшую овцу, в темницу.
После этого опыта я высоко оценил снайперский и игровой процесс, основанный на персонажах, но чувствовал, что мне нужно увидеть игру в контексте, чтобы по-настоящему понять ее. Мне хотелось узнать больше о мире и его персонажах. Я хотел построить Descendant с нуля, а не бросать его в хаб. Я чувствовал, что оказываю ему медвежью услугу, оценивая его на основании активности высокого уровня, которую я не мог понять.
Наконец-то начав играть с самого начала, я понял, что получил довольно точную картину всей игры. Первый потомок — это загадочный шутер-мародер, который до сих пор не имеет для меня смысла даже спустя несколько часов. Моя ошибка заключалась в том, что я пытался мыслить хоть немного критически во время игры. На самом деле мне пришлось бы отключить практически весь свой мозг, чтобы получить от этого удовольствие.
Чтобы включить и выключить
Вы, наверное, слышали, как кто-то говорил (или даже говорил это сам), что они хотят отключить свой мозг, когда смотрят фильм или играют в игру. Это распространенный рефрен людей, которые видят в блокбастерах лишь легкий вариант эскапизма, способный развлечь на несколько часов. Я никогда не мог понять этого чувства. Даже самый напыщенный боевик может стать для меня обогащающим опытом, который останется со мной. Зачем мне тратить свое драгоценное время на этой земле, наблюдая за пронзительным шумом, который проникает в одно ухо и вылетает из другого?
Тем не менее я могу понимать стремление к такому опыту. Жизнь трудна, а взрывы — это круто. Почему бы время от времени не избегать цикла ужасающих новостей и не впадать в кому? Для тех, кто хочет активно испытать этот опыт, у меня есть отличная новость: Первый потомок не требует от игроков использования одной клетки мозга. На самом деле, будет лучше, если вы этого не сделаете.

Когда я его загружаю, меня тут же забрасывает потоком ерунды. Я не буду пытаться объяснить структуру повествования. Поиграв несколько дней, я не понял ни единого слова. NPC без харизмы тратят много времени на монологи об истории, но ни один из них не приживается. Я смотрю на экран с открытым ртом, когда меня бомбардируют имена собственные. Я с первой минуты брошен на дно и больше никогда не смогу уйти под воду. После вводного обучения меня бросают в центр MMO, полный маркеров квестов, которые я не понимаю. Я открываю экран меню и вижу стены текста и цифр. Для меня нет никакой надежды.
Я уверен, что разработчик Nexon понимает, насколько все это бессмысленно, потому что он не теряет времени, вовлекая меня в сюжет. Я загружаю планету и инстинктивно начинаю следовать за красочным маркером квеста, как бык, бросающийся на красную тряпку. Миссия активируется непосредственно в мире. Внезапно я стреляю в кучу инопланетян. Я не знаю, что это такое и почему я это делаю. Я просто стреляю в них, пока мне не сообщат, что миссия окончена. Другие миссии требуют от меня какое-то время стоять возле необъяснимого устройства и отбиваться от инопланетян. Я понятия не имею, связаны ли эти миссии каким-либо образом с историей, потому что понятия не имею, о чем эта история. Все, что имеет значение, это то, что я стреляю в инопланетян из пистолета.
К первому потомкуНадо отдать должное, что стрельба, конечно, напряженная. Когда я нажимаю на спусковой крючок, кажется, что каждое оружие имеет реальный вес ( DualSense PlayStation 5 действительно дает ощущение). Я чувствую силу, когда косю волны врагов. А еще отличное звуковое оформление, которое подчеркивает каждый выстрел и делает мои пули поистине смертоносными. Это не так остро, как Судьба 2но я быстро вхожу в поток. Прежде чем я это осознаю, я активирую новые миссии, просто чтобы опустошить свой журнал.

Определенное очарование
Здесь есть и другие элементы игрового процесса, которые отмечают все нужные поля. У меня есть крюк, с помощью которого я могу забраться на уступы, как это было в Гало Бесконечный. У меня есть ряд специфичных для персонажа способностей, позволяющих углубить сюжет, а-ля Овервотч. Я начинаю играть за Аякса, мощный танк, который может сбрасывать щиты и бить врагов, как один из Судьба 2Титаны. Тем временем я получаю все больше и больше оружия для экспериментов. Когда я полностью отключаю свой мозг, все становится прекрасно. В какой-то момент я замечаю, что у меня буквально отвисает челюсть. Я как будто на мгновение потерял контроль над своим телом и впал в блаженное состояние небытия; Я функционально мертв.
Каждый раз, когда я пытаюсь вернуться к жизни, это представляет серьезную угрозу моему веселью. Я совершенно ошеломлен количеством добычи, которую могу экипировать одновременно, и большая часть ее увеличивает статы, которые я не понимаю, а это бессмысленно. число. Я действительно могу вдаваться в подробности создания персонажей и применять несколько модификаций к отдельному оружию. Вместо этого я просто беру все, что есть в моем инвентаре, и добавляю это к тому, что у меня есть, даже не глядя на это. Я не замечаю никакой разницы, когда снова начинаю снимать, так что вряд ли мне нужно больше об этом думать. Другое меню выдает мне огромный список значений, которые никак не осязаемы и даже не читабельны. Все это не имеет значения. Пока цифры большие, я должен чувствовать, что делаю хорошую работу.
Я понимаю этот призыв. Я был определение Игроки в течение нескольких лет, даже в повествовательно пустые моменты оригинальной кампании. Приятно видеть, как цифры растут по мере того, как я надеваю новое снаряжение. Я видел много людей, проводивших свое время с Первый потомок пока что то ли они просто развлекаются, стреляя, то ли пялятся на персонажей (поищите в игре по X и найдете много очень странных постов). Здесь явно присутствует первобытная радость, которая находит отклик у игроков определенного типа. Я почти чувствую это, сидя на диване, отстраняясь от себя, в то время как мой грохочущий контроллер DualSense дает мне положительное подкрепление. Я собака, которая хочет лапать лакомства.

Прежде всего я хотел написать полный отзыв о Первый потомок. Я не думаю, что смогу сделать это с чистой совестью. Обзор потребует от меня критического анализа моего игрового времени и размышлений о том, что пытается передать произведение и насколько хорошо оно достигает этой цели. Это также потребовало бы от меня потратить бесчисленные часы моей драгоценной жизни, тогда как все, что я действительно хочу, это играть по 30 минут здесь и там, если мне придется совершить путешествие во времени. Конечно, я мог бы активизировать свой мозг и рассказать вам, как отсутствие связной истории лишает его всякой мотивации, раскритиковать его невероятно вопиющие микротранзакции или сравнить его с бесчисленными играми, из которых он делает заметки, чтобы с научной точки зрения создать «развлекательную игру». «Один. Разработка шутеров-мародеров. Но в какой-то момент это кажется излишним. обзор Первый потомок это было бы похоже на оценку спиннера. Он поворачивается. Что еще вы хотели бы знать?
Так что, если вы один из тех людей, которые считают, что искусство не должно требовать умственных способностей, пожалуйста, пожинайте плоды своего труда здесь. Первый потомок является окончательным выводом этого образа мыслей: из капельницы капает постоянная доза морфия. Я не буду никого осуждать за то, что он повесил себе на руку такую сумку; нам всем нужно что-то, чтобы прожить жизнь.
Первый потомок теперь доступно для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.