Через 45 лет после публикации Pac-Man Bandai Namco наконец-то ответил на древний вопрос: «Как бы он сыграл как 2D Metroidvania?» Конечно, вы спросили себя, верно? Ну, не спрашивай больше, потому что у нас скоро будет ответ на этот вопрос головы Тень Лабиринт 18 июля.

На Pax East 2025 были получены цифровые тенденции с предстоящей игрой с предстоящей игрой и поговорили с Seigo Aizawa, продюсером Bandai Namco, о новом образе Pac-Man. Айзава показала нам, как игра в странную игру лояльна по отношению к основным принципам Pac-Man, чем первый взгляд. Это может быть крупнозернистый Metroid vania с интенсивными боями с боссами, но это все же лабиринт, навигающий на eat-em-up, который вы играли в течение десятилетий, хотя и в совершенно другом свете.

Введите лабиринт

В Тень ЛабиринтИгроки просыпаются в странном мире, в котором все пытается их убить. Единственное, что помогает вашему выживанию,-это существо, похожее на PAC-Man, которое дает вам навыки и направляет вас через дикую планету. Амазонка Секретность Эпизод с Pac-Man служит предшественником для Тень ЛабиринтИ наблюдать за игроками лучшее понимание того, чего следовало ожидать.

«Чтобы расширить нашу аудиторию, мы хотели сделать что -то новое», — говорит Aizawa Digital Trends. «Мы хотели, чтобы люди никогда не играли в игру Pac-Man для игры [Shadow Labyrinth]Полем Когда мы думали о концепции игры, появился «Темный Pac-Man». Если вы думаете о темной атмосфере и концепции лабиринта, [the] Metroidvania [genre] Идеально подходит с ним. «

https://www.youtube.com/watch?v=ros-pqodrtq

Тень Лабиринт особенно быстр для жанра. Каждая атака должна проводиться с планом. Но это не значит, что Shadow Labyrinth все еще не игра Pac-Man. Для игроков, через которые вы можете пройти, все еще есть лабиринт, вы просто не увидите его с вида птичьего глаза. Вместо этого игроки перемещаются в 2D -средах, и они должны выяснить, куда они идут во время исследования.

ЧИТАТЬ  Странное игровое шоу Netflix Squid Game: The Challenge выйдет в ноябре

Тенденция Pac-Man к есть все в поле зрения также играет роль здесь, хотя и намного темнее. После того, как игроки были готовы нарезать своих врагов, они могут выполнить действие, которое по сути превращает их в Pac-Man Kiju, с которым они могут съесть своих врагов, чтобы завоевать навыки. Айзава показала, что это было в дизайне, потому что игре нуждалось в трех важных столпах, для которых известен Pac-Man: еда, лабиринты и силовые усилия.

Это не единственное, что может сделать мой компаньон Pac-Man. Когда я пробился через лабиринт, мне были представлены пути с рельсами. Единственный способ пересечь их — стать этим культовым желтым мячом из Arcade Classic. Уловка заключалась в том, что рельсы были полны ловушек, которые пытались убить меня. Если бы я хотел оживить, я должен был их избежать.

В то время как сам теневой лабиринт является новым местом, он все еще соединяется со знакомым вселенной. Bandai Namco решил поиграть с UGSF (Universal Gaming Simulation Framework), повествовательным устройством, с которым компания соединяет многие из своих игр. Явный пример этого появился к концу моей демонстрации. После победы над главным боссом я обнаружил пасхальное яйцо с раскопками, которое сыграло немного музыки игры.

Айзава говорит, что это только пример того, как все игры связаны благодаря UGSF. Тень Лабиринт происходит в далеком будущем, пока Ты вкусуй Проходил за 3000 лет до этой игры. Когда игроки пройдут историю, они найдут остатки других любимых свойств Bandai Namco. Иногда это простые Eyoaners и кивает на другие игры, а иногда они играют большую роль в истории.

Общий игровой процесс не разочаровывает то, что я играл до сих пор. Существует четкое ощущение прогресса Metroidvania, которое предлагает игрокам много новых навыков для разблокировки и может изменить свой набор инструментов. Бойные бои против более крупных людей с более чем на протяжении всей жизни монстров, и платформа почти ощущается как игра. До сих пор каждый аспект этого сработал для меня, что является приятным сюрпризом, если учесть, как левое поле — это поле.

ЧИТАТЬ  Thomson Reuters приземляется в авторское право на победу против компании ИИ. Что дальше?

Тень Лабиринт Темный, нервный и темный, но все же игра в Pac-Man в своей основе. Как бы ни было от всего остального в истории серии, мне все еще нравится исследовать лабиринт и есть врагов в конце дня. Shadow Labyrinth делает большой качание и надеется запечатлеть новую аудиторию своей последней итерацией Pac-Man. После всего, что я играл, Bandai Namco может сделать это с чем -то совершенно новым.

Тень Лабиринт Запускается 18 июля для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.






Source