Teenage Mutant Ninja Turtles: тактический тейкдаун

«Черепах-ниндзя подростков: тактический тейкдаун делает поворотную тактику так же быстро, как и борьба с Джона-Дохом».

Профессионалы

  • Очень оригинальный подход к TMNT

  • Вдумчивая характеристика

  • Быстрая тактика

  • Компактный размер — это плюс

Недостатки

  • Повторяющие миссии

  • Немного анти -климата

  • Багги в начале

«Почему вы можете доверять цифровым тенденциям-мы имеем 20-летнюю историю тестов, обзоров и обзоров продуктов, услуг и приложений, чтобы принять надежное решение о покупке. Узнал больше о том, как мы тестировали и оценили продукты». Пожалуйста, ссылки здесь

Teenage Mutant Ninja Turtles: тактический тейкдаун это яркий пример того, как игра игра может полностью изменить то, что она говорит о своих персонажах. Когда я вырос, мое восприятие лучших рептилий в Нью-Йорке было сформировано бит-европейскими UP. Артистам GameCube нравится Борьба с Nexus Научил меня, что мальчики были несколькими шумными глупостями. Они были смертельными, но неаккуратными. Это не те черепахи, которые я нахожу в раундовом действии Тактический тейкдаунАнкет Там я встречаю гиперфуфических убийц, которые не тратят ни одного движения. Они не просто члены команды, которые нуждаются друг в друге, чтобы вытащить волны врагов. Каждый из них — это машина для черепах. Я спрошу себя, как они должны быть разрушительными как единообразная группа братьев.

Стратегия делает быструю стратегию Teenage Mutant Ninja Turtles: тактический тейкдаунКругливое действие кажется таким же активным, как аркадная ракетка. Каждый уровень предлагает аркадное волнение, которое дает каждой черепахе шанс сиять их вместо того, чтобы относиться к ним как к взаимозаменяемым героям. Его небольшая область оставляет его восприимчивым к ошибкам и повторениям, но Тактический тейкдаунЛучшее качество заключается в том, сколько стоит сломать форму и предложить новое вращение для знакомой фантазии TMNT Power.

Вместе в одиночестве

Вместо того, чтобы посетить сценарий, который был сделан в смерти, Тактический тейкдаун Попробуйте все возможное, чтобы отвлечь себя от клише TMNT. Он представляет мальчиков против нового лидера клана ног, который заполняет пробел, оставленный Шреддером. Вместо того, чтобы справиться с этой угрозой вместе с беззаботным отношением, мы четыре брата, которые имеют дело с предстоящим взрослым. Большой шок заключается в том, что четверо никогда не появляются вместе во время своей миссии, потому что атака на черепаху снимает их систему общения. У каждого есть своя сольная цель на своем пути, и они взаимодействуют только с их модным путем через интерстициальный диалог между миссиями. Сломанная черепаха является идеальной метафорой для большего человеческого расстояния.

Сначала это может звучать немного кощунства, но это целевой качание. Физическое разделение возвращает домой, насколько команда растет в течение истории. Это немного грустно, как будто вы просыпаетесь однажды утром и понимаете, что они не видели двоюродных братьев, с которыми они не играли всю ночь в течение многих лет. Мы видели версию черепах так редко, если вообще, которая кажется такой одинокой и интроспективной. Отсутствие позволяет сердцу расти, и я ушел от Тактический тейкдаун С новой оценкой их динамики.

Тактический тейкдаун Не является крупным лицензированным проектом и не должен рассматриваться как таковой.

Однако это разделение не является дерьмом. Вместо этого разработчик Strange Spaffold использует его, чтобы поместить каждого героя в центр внимания. На каждом уровне я играю как конкретную черепаху, потому что все они работают над одной и той же целью, которая использует свои собственные навыки и опыт. Микеланджело нападает на проблему на уровне улицы и берет ракетку Nunchaku. Донателло остается как настоящий житель Нью -Йорка в канализации, Рафаэль над крышами и Леонардо остается в метро. В любой другой игре черепах это будут места, которые каждая черепаха будет исследовать в конце истории. Здесь все чувствуют себя как один из газонов героев и дает им определенное домашнее преимущество, которого нет у их других братьев.

Это основывается на кульминации, которую вы, вероятно, можете увидеть, но не так, как вы ожидаете. У нас никогда не бывает ни мгновение, когда все четыре героя могут быть сыграны вместе, делиться множеством действий и связывать свои навыки друг с другом. Существует совершенно другая интерпретация вашей ассоциации, которая подрывает вашу индивидуальность. Это достаточно функционально, но финал напоминает естественный вывод и больше похож на концессию, чтобы не играть слишком много с основной тактической формулой. Эта философия делает определенное повторение, поскольку каждый из 20 уровней делает это с низкими отклонениями, помимо обмена героем.

Странные леса

Тактический тейкдаун Не является крупным лицензированным проектом и не должен рассматриваться как таковой. Это микро -инди из студии, которая, как известно, быстро и расслаблена. Как и в любых странных лесах, которые я когда -либо играл до начала, я наткнулся на форму нарушающих ошибок, которые, несомненно, отремонтированы, когда они на самом деле играют в нее. Разбитая специальная атака, которую я мог бы сбросить уровень несколько раз, забив кнопку спама из -за тревожных кнопок «конец» и меню «Загрузка», которое я не мог сделать для жизни. Это не тот случай, когда у меня есть эти проблемы против этого, так же, как я не возражал Я твое животноеНемногие игривые проблемы, которые остановили мой прогресс на несколько дней. Они сразу же определяются ловкой командой, но иногда мне интересно, что может сделать немного больше времени в духовке для некоторых из лучших идей в студии, независимо от того, есть ли у них идеальный лак или у меня есть время, чтобы нарастать в другом творческом повороте, который берет все.

Все действия

Хотя есть ограничения на его компактную природу, Тактический тейкдаунСфокусированная область также является его величайшим капиталом. Каждый уровень укуса падает черепаха на основе решетки. Новый кусок карты образуется в каждом разбирательстве, в то время как другой уходит. Он построен таким образом, что он ощущается как старый бит-e-e-e-e-e-u-e-u-up, в результате чего экран аркадной игры продолжает создавать драку, прежде чем он заставляет игроков продолжать. Это гениальный способ привести ощущение этих игр в совершенно другой жанр.

Та же философия распространяется на ее блестящую съемку в борьбе на основе поворота, которая принимает жанр, который известен тем, кто принимает тщательное принятие решений, и ощущается как Джон Вик. Каждая черепаха имеет пять движений, которые вы можете использовать в каждом раунде, и колоссальные шести точек действия, которые могут быть выводом каким -либо образом. Большая часть моей первой способности играть в роли Michaelangelo — это прыжки врагов. Я могу пролить врага по дороге через скейтборд противника или водить нескольких врагов с моими круживыми нунчаками. Даже моя основная атака, простой запуск, перемещает меня на место врага, когда -то победив. С шестью целыми точками, которые должны тратить каждый раунд, и больше, если я выполняю движения, которые заполняют AP, я могу нанести большой урон в одном участке.

У мальчиков здесь зрелость, которая здесь больше отражена в точной стратегии, чем пьяных драках.

Каждая черепаха -это стратегия, а бывший четырехчасовой термин дает мне достаточно времени, чтобы усовершенствовать себя с течением времени. С Михайелэнгело я учусь цеплять врагов, протестируя себя по одному, чтобы я мог перейти прямо к другому, не тратя точку движения. Донателло — это больше о шокирующих врагах, чтобы держать их на месте и создать расстояние между ними, чтобы он мог забрать их на расстоянии или поймать их в ядовитых ямах. Леонардо больше о том, чтобы стоять на полу и избегать того, чтобы он мог выжить в узких автомобилях u -бахна. А в Рафаэле речь идет о охоте на далеких врагов, чтобы переоценить и построить их. Каждая стратегия отличается и вознаграждает чемпионат.

Как только я вытащил съемку, я не мог поверить, как сильно я мог сделать в кривой. Иногда меня приветствовали экраном, полным ниндзя, и я предполагал, что я не смогу вывезти его. При осторожном позиционировании я обнаружил, что смог бросить врага с края, чтобы немедленно убить его, разрезать еще один слабый, чтобы закончить его и получить свою точку зрения, прыгнуть в коробку для пиццы, чтобы заживать, и все еще иметь достаточно действий, чтобы вывести еще несколько врагов. Все это происходит быстро в моем мозгу. Мне не нужно думать о том, что делать дальше. Я стреляю в рефлекторные действия один за другим и часто беру весь экран, полный врагов за считанные секунды. Это как играть в бит-эм, но как-то быстрее и точнее.

Из -за железных боевых крючков мое восприятие черепах меняется. В то время как большинство игр TMNT находятся в подростковой части, Тактический тейкдаун имеет дело с N Анаграммы. Все на самом деле чувствуют себя как ниндзя здесь и в кратчайшие сроки послали врагов. Если вы откроете принятие решений между выбором движения, с вами будет обращаться с захватывающей маленькой последовательности в каждом раунде, который разыгрывается СтарыйбиПолевая последовательность.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review: новый вид сверхдержавы
Странные леса

Хотелось бы, чтобы было еще несколько способов вывести этот момент из довольно статической перчатки из борьбы с домом, который никогда не меняется. Некоторые уровни могут чувствовать себя долго и выбрасывать волны от врагов с небольшим темпом, пока они внезапно не закончится. Возможно, некоторые боссы или опасность для сцены дали мне еще несколько способов подумать о наиболее эффективных возможностях для использования моих движений, особенно с учетом сложности использования плоского, наполненного врагами, плоским. Существует больше места для выращивания большого семени, которое посадилось здесь, если студия сможет однажды сделать еще один вращение для другого вращения.

Даже если это будет один выстрел, Teenage Mutant Ninja Turtles: тактический тейкдаун это долгожданное дополнение к знаменитой видеоигре от TMNT. Всего за несколько часов я дал мне новую благодарность каждому человеку, деконструировав динамику команды, и показывает, как работает каждая часть подразделения в одиночку. У мальчиков здесь зрелость, которая здесь больше отражена в точной стратегии, чем пьяных драках. Вы можете разрешить команду, но знак сильной семьи — это способность бороться через ада и возвращаться вместе.

Teenage Mutant Ninja Turtles: тактический тейкдаун был проверен на ПК и паровой колоде.






Source

ЧИТАТЬ  Таблетки - триумфальные возвраты, облегченные мощностью, доступностью и новыми случаями использования в 2025 году | Маршировать