Дети изобретали игры с нуля. Бюджет — грязь и палки. Требования к развитию — ремень от папы не получить.

Мы выросли и начали думать, что геймификация – это сложно и дорого. Я показываю на своем примере, что это не так.

— Боюсь, вся эта геймификация будет стоить очень дорого. Нам это не удастся.
— С чего взял?
— Ну, проведи исследование, разработай модель. Потом проектируйте, привлекайте дополнительных разработчиков…
— Подожди подожди. Куда ты так быстро ушел? Мы геймифицируем бизнес, а не игрушку. Мы не спешим на подобные эксцессы. Посмотрите внимательно на этот пример.


Криптовалютный продукт недавно запустил геймифицированную акцию. Простой как топор.

Пользователи должны выполнять задания. В обмен они получают баллы. А в конце акции будет розыгрыш 50 000

Я даже не осмелюсь назвать это геймификацией. Какая простая механика.

И вот самое интересное. Насчет денег!

Эти задачи используются для покупки/продажи/обмена криптовалют. То есть осуществлять транзакции. Причем за каждую транзакцию сервис взимает комиссию. Корректирует прибыль.

И что-то мне подсказывает: скромный для криптовалют ценовой бюджет в 50 000 долларов был амортизирован с первого дня. А цена разработки 3 рубля в базарный день. Даже дизайна нет!!

Это действие я уже обсуждал отдельно опубликуй на своем канале тг. Для тех, кому нужно покопаться руками, есть и ссылки на этот. И я не буду здесь заниматься лишней рекламой.

И пару слов о цене. Здесь людей привлекают деньги, то есть подарки. На жадности играют только те, кто не может предложить ничего более интересного.

— И это не про нас! Поэтому нам не понадобятся такие бюджеты.


Что здесь удивительно, так это то, что миллионы людей принимают участие и тратят свои деньги, а также затраты на разработку… Однако я уже говорил об этом раньше.

ЧИТАТЬ  NYT Strands Today – советы, ответы и спангграмма на воскресенье, 22 сентября (игра № 203)

Этот случай показывает нам, что игра может быть простой. Даже примитивно.

Для таких простых проектов основная проблема — трафик.

— Была ли у продукта аудитория? Удивительный! Мы применяем простую схему геймификации и получаем прибыль.

Более того, аудитория вокруг этого продукта выросла благодаря геймификации. Они были первыми, кто успешно использовал историю нажатия кнопки и получения монет. Задолго до несчастного хомяка.


А вот как придумать такую ​​модель – это отдельный вопрос.

Сам продукт также нам поможет. И поведение пользователей. Вам просто нужно обнаружить внутренние мотивы людей. И превратите их в игру.

Разбираться в тонких вопросах человеческой души не будет лишним. В конце концов, геймификация обращается к человеческим эмоциям и психологии.

А если у вас нет сил, денег или времени разбираться и проводить эксперименты, вы всегда можете обратиться к готовому решению.

На консультациях с клиентами мы находим блестящие ходы с юмором и энтузиазмом. Которые мы потом вместе преобразуем в игры и получаем результат.

Вы хотите того же? Так вот, в смысле сомнений и в личных сообщениях. Мы разработаем правила для вашей игры.

Если кого-то интересуют дополнительные статьи по геймификации, заходите на канал tg. Ссылку я дал выше.

Занимайтесь бизнесом, играя!

Source