Если вы играли АстроБот уже тогда вы знаете, что лучшие уровни — это «геройские» уровни. После победы над боссом в каждом из пяти миров игроки должны выполнить особое финальное задание, которое помещает Астро в середину другой игры для PlayStation. На одном уровне он превращается в Кратоса и бросает в своих врагов небольшой топор Левиафана. На другом уровне он отправляется в приключение Uncharted с перестрелками и погонями.
Однако лучший уровень героя — самый первый. В конце первого мира Астро попадает в мир Ape Escape. Это не просто ностальгический взгляд на забытую классику PlayStation; это напоминание о том, что Ape Escape — чертовски хорошая игра, заслуживающая полномасштабного возвращения.
Для юных читателей, Обезьяна побег когда-то была крупной серией PlayStation. Он начался в 1999 году на оригинальной PlayStation и получил в общей сложности три основные игры. Помимо этих трех игр, было еще несколько дополнительных проектов, но последней частью стала игра для PS3, предназначенная для демонстрации контроллера Sony Move. С тех пор оно бездействовало – по крайней мере, до тех пор, пока АстроБот.

Уровень Ape Escape от Astro Bot — идеальное воссоздание оригинальных игр. В нем Астро дается огромный сачок для бабочек, и он должен бегать по небольшой открытой площадке и ловить бродячих обезьян. С помощью радара он может определить направление спрятавшихся обезьян, некоторые из которых хорошо спрятаны. Как только он узнает, где они находятся, он должен выследить их и поймать в свою сеть.
Несмотря на то, что это воссоздание игры 1999 года, формула работает на удивление хорошо. Отчасти это благодаря команде Asobi, которая создала четкий и отзывчивый игровой процесс, использующий преимущества DualSense PS5. Но даже несмотря на это, суть Ape Escape по-прежнему интересна. Серия представляет собой умный гибрид головоломки и платформера, который вознаграждает игроков за то, что они исследуют каждый уголок красочных уровней. Когда вы находите хорошо спрятанную обезьяну, возникает острое волнение, за которым следует сильный всплеск напряжения, когда вы выслеживаете ее, когда она убегает. Он по-прежнему уникален и АстроБотнамек на это заставил меня захотеть сыграть в полную игру.
Конечно, команда Асоби кажется лучшим кандидатом на возрождение. В конце концов, студия изначально была основана в 2012 году как подразделение японской студии Sony. Это студия, которая делает Ape Escape (и несколько других малоизвестных игр, находящихся в разработке). АстроБот), поэтому неудивительно, что команда Asobi отдала ему такую достойную дань уважения. Это заложено в ДНК студии.

Однако другая часть меня хочет, чтобы попробовала другую студию. Команда Asobi показала, что способна создать новую популярную серию в то время, когда PlayStation делает ставку на безопасные франшизы. АстроБот само по себе является напоминанием об этом факте, поскольку практически ни один из представленных персонажей PS5 не из новых собственных франшиз, за исключением возвращаться. Sony необходимо инвестировать в новые идеи, а не перефразировать несколько многообещающих. Team Asobi, кажется, является студией, которая лучше всех может справиться с этой задачей, поэтому поручить им возвращение старой серии кажется почти нелогичным.
Это своего рода порочный круг, но по-прежнему кажется, что для Ape Escape настало подходящее время для возвращения, точно так же, как 2016 год был идеальным временем для возвращения Ratchet & Clank. Игроки, похоже, жаждут большего количества игр для всей семьи на PS5 после четырех лет тяжелых сюжетных приключений. Sony, похоже, также полностью привержена этой идее, учитывая, что Лего Горизонт Приключения будет опубликован позднее в этом году. Как насчет того, чтобы добавить этому импульсу небольшую ерунду?