Кто бы мог подумать, что такая методичная игра о смертоносном убийце со штрих-кодом и, казалось бы, безграничными возможностями моды, породит одну из самых знаковых франшиз в истории игр?

Оглядываясь назад на последние 25 лет, команда IO Interactive имеет все основания гордиться. Хотя многие франшизы, дебютировавшие в 2000 году, в том числе Идеальная темнота, ССХ, Деус Экс, реактивное радио, и другие, просто затухшие или заглохшие, киллер не только выжил, но и превратился в один из самых устойчивых и адаптируемых игровых миров.



Source