Кто бы мог подумать, что такая методичная игра о смертоносном убийце со штрих-кодом и, казалось бы, безграничными возможностями моды, породит одну из самых знаковых франшиз в истории игр?
Оглядываясь назад на последние 25 лет, команда IO Interactive имеет все основания гордиться. Хотя многие франшизы, дебютировавшие в 2000 году, в том числе Идеальная темнота, ССХ, Деус Экс, реактивное радио, и другие, просто затухшие или заглохшие, киллер не только выжил, но и превратился в один из самых устойчивых и адаптируемых игровых миров.
Сидя на вершине мира
«Как будто на вершине мира», — сказал ведущий геймдизайнер Эскил Мол, когда его попросили описать текущую эпоху студии. «Для многих из нас является сюрпризом, что он стал таким большим». Автор Джен Симпкинс, сидевшая рядом с ним, добавила, что присоединиться к IOI в этот знаменательный год было похоже на вход в студию, все еще жаждущую идей. «Hitman по-прежнему находится на вершине мира. Мы живем в эпоху, когда мы можем быть более креативными и экспериментировать, чем когда-либо прежде. Это то, благодаря чему наша команда процветает».
Этот творческий подъем проявляется в постоянном расширении Hitman: Мир убийствживая платформа, которая приветствует широкое сотрудничество, межжанровые сделки и непрерывный поток сезонного контента; и все это без потери своей идентичности. Совсем недавно состоялось мероприятие Elusive Target «Eminem vs. Slim Shady», сюрреалистический, но идеальный по тону кроссовер, который объединяет рэп-икону и его альтер-эго. киллер Вселенная.
Мол вспоминает, что даже сеансы записи удивляли опытных разработчиков. «На самом деле услышать его голос на уровне было… ладно, это большое дело». Симпкинс отметил, что и Дэвид Бейтсон (Агент 47), и Джейн Перри (Диана) отреагировали одинаково ошеломленно.
По словам Симпкинса, сотрудничество сработало благодаря неожиданному выравниванию тона. «Между Эминемом и Hitman во многом совпадает, поэтому оба бренда предлагают юмор, но также и моменты настоящей тьмы», — сказала она. «На самом деле это имеет смысл, если задуматься». Почитание Слима Шейди как чего-то больше похожего на устоявшуюся личность, чем на вымышленного персонажа, требовало большего сотрудничества. «Мы тесно сотрудничали с ним и его командой, чтобы сохранить верность персонажу», — объяснила она. «Это была настоящая привилегия».
Миссия Эминема — лишь один из примеров этого. Мир убийств представила новый смелый формат, ориентированный на знаменитостей. До него был Брюс Ли. До Ли был Ле Шиффр из «Казино Рояль», которого снова сыграл Мадс Миккельсен. Это сотрудничество стало одним из самых ярких мостов между Hitman и будущей игрой о Джеймсе Бонде от IOI. 007 Первый свет. Мол описал опыт, когда он наблюдал, как Миккельсен снова вошел в образ в записывающей кабине.
«Он действительно хотел снова стать Ле Шиффром», — сказал он. «Услышав, как он полностью погрузился в роль, он ничего не забыл». Кроссовер также дал игрокам открываемые бонусы, которые переносятся в игру. 007 Первый светсоздание момента трансфраншизы, редко встречающегося в современной разработке AAA.
«Нулевой пациент» Миллы Йовович: Реквием и кооперативное будущее Hitman
В растущий список теперь входит актриса боевиков Милла Йовович в роли Лилит Деверо, звезды предстоящего фильма «Нулевой пациент: Реквием», который выйдет в кинотеатрах в феврале следующего года. Для Симпкинса ее тон идеально соответствует сериалу. «Hitman может быть серьезным, но в нем также могут быть моменты легкости», — сказала она. «Мы сможем запечатлеть все о Милле». По ее словам, просто увидев ее на сцене, команда сразу поняла, как она может в равной степени повысить игривость и опасность сериала.
Способность IO Interactive переключаться между настроениями, жанрами и стилями — это то, что осталось. киллер Свежий спустя более двух десятилетий. Каждый контракт добавляет в «песочницу» новый объектив, и внутри разработчики относятся к каждому дополнению как к калейдоскопу. «Просто поворачиваешь его немного, и получается что-то другое», — сказал Мол. Симпкинс также добавил, что каждый новый персонаж открывает новую перспективу, механику и синергию внутри системной игровой площадки, которая определяет сериал. «Вы приводите нового человека, и внезапно появляется новая перспектива. Мы всегда поражаемся тому, на что способен мир убийств», — объяснила она.
Этот мир будет развиваться еще более радикально благодаря кооперативному режиму, одной из самых востребованных функций в истории франшизы, представленной во время презентации Summer Game Fest в этом году. Хотя детали остаются в секрете, Мол отметил, что команда была удивлена тем, насколько хорошо сработал эксперимент. «Мы уже много лет думаем о кооперативе», — сказал Мол. «Но это, как ни странно, экспоненциально веселее, чем мы ожидали».
Симпкинс даже считает это прорывом в повествовании. «Эти маленькие истории уже происходят систематически, когда NPC реагируют», — сказала она. «Когда вы добавляете еще одного игрока, игроки внезапно вместе создают свои собственные истории посредством взаимодействия. Мне не терпится увидеть этот хаос».
Если Hitman начинался как серия о точности и тихой жестокости, то его современная форма Мир убийств Это нечто более богатое: живая сцена, где сталкиваются творчество игроков, мифотворчество о знаменитостях и системный хаос. И пока IOI готовится расширить свою вселенную, включив в нее мир Бонда, углубляя при этом песочницу «47», следующие 25 лет выглядят еще более непредсказуемыми, в лучшем смысле этого слова.

Лучшие игровые консоли
Следите за TechRadar в Новостях Google. И Добавьте нас в качестве предпочтительного источника чтобы получать новости, обзоры и мнения наших экспертов в своих лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!
И ты, конечно, тоже можешь Следите за TechRadar в TikTok за новостями, обзорами, распаковками в видео-форме и получайте от нас регулярные обновления WhatsApp к.

