Размер рынка карточных игр в Японии

Размер рынка карточных игр в Японии был оценен 2069,31 миллиона долларов в 2023 году и должен добраться оттуда От 2347,94 миллиона долларов в 2024 году до 6270,39 миллиона долларов к 2032 году.растет в Среднегодовой темп роста 13,1% в прогнозный период (2024–2032 гг.). Сильная культурная близость Японии к аниме, манге и играм с персонажами сделала рынок коллекционных карточных игр важным сектором. Рост цифровизации и интеграции киберспорта еще больше увеличивает интерес рынка, поскольку игроки используют как физические, так и цифровые формы CCG.


Факторы роста рынка коллекционных карточных игр в Японии

Сильное влияние на поп-культуру и расширение цифровых платформ.

Доминирование культуры аниме и манги в Японии значительно стимулирует рынок коллекционных карточных игр с такими франшизами, как Yu-Gi-Oh! и Pokémon сделали CCG популярным развлечением. Высокий уровень проникновения Интернета и игровая инфраструктура в Японии способствуют быстрому внедрению цифровых CCG и охвату новой аудитории через мобильные устройства и ПК. По данным Ассоциации японской анимации, продажи товаров, связанных с аниме и мангой, включая карточки с персонажами, выросли более чем на 15% по сравнению с прошлым годом. Этот прочный культурный фундамент в сочетании с развивающимися цифровыми игровыми платформами укрепляет приверженность CCG и делает Японию мировым лидером в области контента CCG, основанного на персонажах.

Факторы, ограничивающие рынок

Уменьшение физических торговых площадей и стоимости предметов коллекционирования

Из-за роста эксплуатационных расходов и смещения потребительских предпочтений в сторону онлайн-покупок в Японии становится все меньше физических торговых площадей для игр. Специализированные магазины имеют решающее значение для развития сообществ, играющих в карты, и их упадок препятствует социальному опыту личной торговли и конкуренции. Высокие затраты, связанные с физическими коллекционными карточками, также представляют собой проблему, особенно в связи с тем, что редкие предметы становятся все более ценными. Согласно отчету Японской ассоциации розничной торговли за 2024 год, розничные продажи игр снизились примерно на 10% за последние пять лет, что повлияло на доступ к физическим картам и личным турнирам, которые когда-то были опорой сообщества CCG.

ЧИТАТЬ  Маркетинг в Snapchat: подробное руководство

Возможности рынка

Интеграция CCG с киберспортом и интерактивными онлайн-сообществами

Возможности для японского рынка CCG заключаются в интеграции цифровых карточных игр с расширяющимся сектором киберспорта и интерактивными онлайн-сообществами. По мере того, как такие платформы, как YouTube и Twitch, набирают популярность в Японии, игроки получают доступ к потоковым трансляциям игр, обучающим материалам и мероприятиям сообщества, посвященным популярным CCG. Такие мероприятия, как Гран-при Японии по киберспорту, теперь включают турниры по цифровым карточным играм, которые привлекают большую аудиторию и интерес среди молодых игроков. По данным Японского союза киберспорта (JeSU), потребление контента, связанного с киберспортом, выросло на 18% с 2023 года, что представляет собой важную возможность для взаимодействия с CCG через интерактивные и конкурентные платформы.

Время обучения 2020-2032 гг. Среднегодовой темп роста 13,1%
Исторический период 2020-2022 гг. Прогнозный период 2024-2032 гг.
Базовый год 2023 год Размер рынка в базовом году 2069,31 миллиона долларов
Прогнозный год 2032 год Прогнозируемый размер рынка на год 6 270,39 миллиона долларов
Поговорите с нами

Если у вас есть конкретный вопрос, пожалуйста, свяжитесь с нашими специалистами.


Региональный анализ

Рынок характеризуется значительным ростом в крупных японских городах, каждый из которых вносит свой уникальный вклад в расширение рынка CCG.

Токио лидирует на рынке CCG как культурный и экономический центр Японии с оживленными игровыми районами, такими как Акихабара, где проводятся многочисленные турниры CCG, магазины и кафе. В Токио проводятся ежегодные игровые конференции, такие как Tokyo Game Show, которые включают мероприятия CCG и привлекают большую национальную и международную аудиторию. Крупные игроки, такие как Konami и Bushiroad, регулярно запускают здесь новые продукты, укрепляя статус Токио как центрального центра инноваций CCG и привлечения фанатов.

Район Денден-Таун в Осаке является центральным центром для энтузиастов CCG, где проводятся торговые мероприятия и турниры, привлекающие самые разные слои населения. В магазинах CCG в Осаке часто продаются эксклюзивные товары и карточки редких персонажей, что привлекает коллекционеров. Местные магазины и заведения являются неотъемлемой частью игрового сообщества Осаки, создавая среду, в которой игроки участвуют как в обычных, так и в соревновательных карточных играх.

ЧИТАТЬ  Анализ спроса бизнеса: где, почему и как

Популярность цифровых CCG в Нагое растет, особенно из-за увеличения количества киберспортивных объектов и игровых кафе. Игроки в Нагое активно участвуют в физических и цифровых карточных турнирах, сочетая традиционный игровой процесс с современными цифровыми платформами. Растущее технически подкованное население города и доступ к игровым заведениям делают Нагою влиятельным игроком на японском рынке CCG.

Фукуока, известная своей культурой, ориентированной на сообщество, поддерживает процветающий рынок CCG посредством регулярных местных мероприятий и турниров. Небольшой размер города позволяет создать сплоченное игровое сообщество, игроки которого часто участвуют в региональных турнирах. Подход Фукуоки к мероприятиям CCG делает упор на социальное взаимодействие, привлекая как новых, так и опытных игроков.

Сцена CCG в Саппоро неуклонно растет, с упором на зимние турниры и мероприятия в закрытых помещениях из-за более холодного климата. В городе есть специальные игровые центры, где игроки могут встречаться, торговать и участвовать в играх, создавая базу лояльных игроков. Местная игровая культура в Саппоро имеет уникальную сезонную структуру, с увеличением активности в зимние месяцы.

Нужен индивидуальный отчет?

Мы можем бесплатно настроить любой отчет, включая покупку отдельных разделов или отчетов на уровне страны.


Сегментный анализ

По типу игры

Физические игры доминируют в сегменте игровых типов, и ожидается, что их среднегодовой темп роста составит 12,8% в течение прогнозируемого периода, что обусловлено культурой, ориентированной на коллекционеров, которая ценит редкие и уникальные карты. Японские геймеры высоко ценят физические карты и рассматривают их как предметы коллекционирования, связанные с популярными сериалами аниме и манги. Физические карты также являются основным продуктом японских общественных мероприятий и конференций, где игроки участвуют в турнирах и торгах. Это взаимодействие на уровне сообщества остается важной частью физических CCG и сохраняет свою привлекательность даже в цифровой рыночной среде.

По возрасту

Взрослые доминируют в возрастном сегменте, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 12,4% в течение прогнозируемого периода, поскольку ностальгия и высокие доходы стимулируют покупки предметов коллекционирования. Взрослых, выросших на культовых франшизах, постоянно привлекают CCG, поскольку они рассматривают их как коллективное инвестирование и досуг. Многие взрослые участвуют в турнирах CCG, а также в онлайн-платформах, где делятся и покупают редкие карты. Участие взрослых японцев в CCG также подкрепляется влиянием аниме и манги, которые продолжают вводить новых персонажей и сериалы, привлекающие как новых, так и вернувшихся игроков.

ЧИТАТЬ  Сенаторы усвоят уроки искусственного интеллекта до принятия регулирующих решений | цифровые тренды

По типу карты

Карты с персонажами доминируют в сегменте карточных типов, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 13,3%, что обусловлено популярными франшизами и предпочтением японцев к повествованиям, основанным на персонажах. Японские CCG часто представляют карты персонажей ограниченным тиражом, которые соответствуют текущим тенденциям аниме и манги, привлекая фанатов, увлеченных конкретными сюжетными линиями. Такие игры, как Pokémon и Yu-Gi-Oh! удовлетворить этот спрос и выпускать специальные шрифты, которые понравятся коллекционерам. Интеграция известных персонажей делает эти карты очень коллекционными и со временем увеличивает их ценность.

По запросу

Компьютерные игры доминируют в сегменте приложений, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 14,4% в течение прогнозируемого периода, что отражает развитую игровую инфраструктуру Японии и сильное присутствие настольных игр. Платформы для ПК предлагают захватывающие впечатления от CCG с продвинутой графикой, интерактивными функциями и соревновательным игровым процессом, привлекая преданных игроков. Такие игры, как Hearthstone, хорошо принимаются благодаря своим стратегическим элементам, которые позиционируют компьютерные игры как ведущий формат. Сегмент ПК-CCG в первую очередь привлекает геймеров, которым нужен захватывающий и тактический игровой процесс, что обеспечивает устойчивое участие в этой категории.

Размер рынка по типу игры

Размер рынка по типу игры
  • Цифровой
  • Физически


  • Доля ключевых игроков на рынке карточных игр Японии


    Взгляд аналитика

    • По мнению нашего аналитика, японский рынок карточных игр в ближайшие годы ожидает быстрый рост. Этот рост во многом обусловлен культурной близостью Японии к аниме и повествованиям, ориентированным на персонажей, поддерживаемым сложной цифровой инфраструктурой, которая обеспечивает как физическое, так и цифровое взаимодействие с CCG. Сильное влияние аниме-франшиз и игр с персонажами является постоянным фактором, стимулирующим спрос, а интеграция CCG в процветающие в Японии платформы киберспорта и потокового вещания еще больше повышает их привлекательность. Несмотря на проблемы, связанные с ухудшением ситуации в сфере розничной торговли, сильные онлайн-сообщества Японии и рост цифровых игр способствуют продолжающемуся росту. Ожидается, что предпочтение игроков сочетать физические предметы коллекционирования и онлайн-игры сохранит жизнеспособность и конкурентоспособность японского рынка CCG.

    Сегментация рынка карточных игр в Японии

    По типу игры (2020–2032 гг.)

    По возрасту (2020–2032 гг.)

    По типу карты (2020–2032 гг.)

    • Карточка персонажа

    • Карта с автографом

    • Карточка изображения

    По заявке (2020-2032 гг.)

    • компьютерные игры

    • Игры для мобильных устройств

    • Другой


    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Ожидается, что к 2032 году мировой рынок коллекционных карточных игр в Японии достигнет 6 270,39 миллиона долларов.

    Ожидается, что в течение прогнозируемого периода сегмент компьютерных игр будет доминировать.

    Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CY Games, Take-Two Interactive Software Inc., Konami, KYY Games, Bushiroad, Bandai, Legend Story и другие — ведущие игроки японского рынка карточных игр.

    Глобальный японский рынок коллекционных карточных игр будет расти в среднем на 13,1% в период с 2024 по 2032 год.

    Source