НЬЮ-ЙОРКПодарок 7 февраля 2025 года / Prnewswire/ — Отчет с развитием рынка, управляемым AI — Global Рынок для образовательных приложений Размер оценивается 6,08 миллиарда долларов США С 2025 по 2029 год по данным Technavio. Рынок оценивается в прогнозируемый период на CAGR 14,5%. Растущие государственные инициативы для роста рынка цифровых обучения, в результате чего основное внимание уделяется портативным технологиям. Тем не менее, проблемы, связанные с безопасностью данных и защитой данных в приложениях образования, являются проблемой. Наиболее важными участниками рынка являются 2U Inc., 3P Learning Ltd., Age of Learning Inc., Alphabet Inc., Brilliant Worldwide Inc., Chegg Inc., Coursera Inc., Duolingo Inc., Epic Creations Inc., Hologu World Inc. . и Wiziq Inc.

Technavio объявила о своем последнем отчете по исследованию рынка под названием «Рынок приложений Global Education Apps 2025-2029

Важное понимание развития рынка с помощью A-аффилированного анализа. Изучите тенденции, сегментацию и драйвер роста Показать бесплатный образец PDF

Рыночная масштаба приложения для образования

репортаж

Подробности

Базовый год

2024

Исторический период

2019 — 2023

Прогнозируемый период

2025-2029

Рост и CAGR

Ускорить 14,5% с CAGR

Рост рынка 2025-2029

6079,7 миллиона долларов США

Структура рынка

Фрагментирован

Господство в годовом исчислении 2022-2023 (%)

12.4

Региональный анализ

Северная Америка, Европа, Апак, Южная Америка, Ближний Восток и Африка

Привести к рыночному вкладу

Северная Америка в 33%

Кейленд

США, Китай, Великобритания, Германия, Индия, Канада, Франция, Япония, Бразилия и Италия

Профилирование ключевых компаний

2U Inc., 3P Learning Ltd., Age of Learning Inc., Alphabet Inc., Brilliant Worldwide Inc., Chegg Inc., Coursera Inc., Duolingo Inc., Epic Creations Inc., Hologu World Inc., IXL Learning Inc. , Khan Academy Inc., Lumos Labs Inc., Memrise Ltd., Microsoft Corp, Quizlet Inc., Sololearn Inc., Udemy Inc., Umu Technology Co. Ltd. И Wiziq Inc.

Рыночный драйвер

Рынок образовательных приложений процветает с такими тенденциями, как чат-боты, электронные игры, смешанное обучение, персонализированное обучение и геймификацию. Наука, социальные науки, предметы монетного двора, языковое искусство и даже искусство в настоящее время преподаются приложениями адаптивного обучения. ИИ и механическое обучение стимулируют разработку самых современных технологий в образовательном программном обеспечении. Университетское образование, K-12, Корпоративная подготовка и подготовка к тестированию являются важными секторами, которые выигрывают от электронного обучения. Гибкость и доступность являются важными предпочтениями потребителей, которые делают облачные и мобильные устройства важными. Тем не менее, проблемы с защитой данных и ограниченная Internetugia являются проблемами. Установленные игроки доминируют, но инновационные стартапы предлагают уникальные функции и лояльность пользователей в средах социального обучения. Образовательные приложения предназначены для разных предметов и уровней и предлагают гибкие варианты обучения и отслеживание. Проникновение смартфонов продолжает способствовать росту в секторе цифрового образования.

ЧИТАТЬ  NYT Strands сегодня: советы, спангграмма и ответы на пятницу, 21 июня | Цифровые тенденции

Source