Sony улучшит визуальную производительность PlayStation 5 Pro, интегрируя технологию AMDS FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Этот прогресс основан на сотрудничестве между Sony и AMD, известным как Amethyst Project, целью которого является повышение графической лояльности консоли.

FSR 4, который недавно представил в дополнение к графическим картам AMDS Radeon RX 9070 и RX 9070 XT с архитектурой RDNA 4, использует машинное обучение с целью обеспечения качества изображения, сопоставимого с супер -SAMPLING NVIDIA (DLS). В отличие от своих предшественников, FSR 4 использует машинное обучение на основе аппаратного основания для высокого масштабирования, оптимизации производительности и визуальной ясности.

Марк Черни, ведущий архитектор System из PlayStation, недавно поговорил с Цифровой литейный завод Где он подчеркнул, что нейрональная сеть и методы обучения в FSR 4 являются прямыми результатами сотрудничества аметистена и предлагают более продвинутый подход, который превышает текущее супер -разрешение Spectral PlayStation Spectral (PSSR).

https://www.youtube.com/watch?v=EGKWVTLGSVQ

Получите свою еженедельную неприязнь к технологии, лежащей в основе ПК,

Интеграция FSR 4 в PS5 Pro в настоящее время предназначена для игр в 2026 году, в результате чего технология непрерывно адаптирована к адаптации технологии к архитектуре консоли. Cerny объяснил доверие к функциям механического обучения PS5 Pro и обнаружил, что ее максимальная производительность 300 8-битных операций Tera в секунду (TOPS), которые являются положительными с последними графическими процессорами от AMD.

Машинное обучение и отслеживание лучей станут наиболее важными обновлениями PS5 Pro и, безусловно, могут быть частью проекта Amethyst от AMD. Во время рДНК 4 AMD показала демонстрацию с отслеживанием пути и рендерингом нейронов, включая деморизирующую функцию реконструкции лучей NVIDIA.

Пока рано говорить о том, будет ли эта интеграция успешной, но разработка означает значительное улучшение технологии высокого масштаба для PS5 Pro, более многообещающих игроков и более стабильной графики в будущих заголовках.

ЧИТАТЬ  40 лет назад Apple прочно заняла свое место в истории настольных издательских систем.






Source