Конами

После почти десятилетия застоя Konami медленно восстанавливается. Легендарное издательство выпустит ремейки обоих Сайлент Хилл 2 И Metal Gear Solid 3: Пожиратель змейоба из них вернут Konami обратно в мир высокобюджетных консольных игр. Эти проекты присоединяются к серии ретро-возрождений, в том числе в этом году. Против: Операция Галугачто показывает, что компания готова вернуться к своим самым популярным франшизам. Но речь идет не только о раскопках старой интеллектуальной собственности. Издательская деятельность по-прежнему устремлена в будущее, хотя и в ностальгическом тоне.

В этом смысле самой увлекательной игрой является не один из ее мега-римейков, а нечто гораздо меньшее. Лебедь: Со всем оружием наготове.Новый космический шутер, который выйдет 6 августа, станет дебютной игрой от разработчика KeelWorks, издательством которого будет заниматься Konami. Это возврат к одному из типичных игровых жанров, где игроки уничтожают волны врагов с видом сверху вниз. Недавно я опробовал демо-версию будущей игры и проверил первые несколько уровней. Это одновременно знакомое и резкое изменение жанра, привносящее более сложную механику и кинематографический художественный стиль. Назовите это современной ностальгией — фраза, которая могла бы точно описать, чего можно ожидать от обновлённой Konami в 2024 году.

Пристрели их, эволюционировал

Когда я говорю «космический шутер», у вас, вероятно, уже сложился четкий образ. Я предполагаю, что вы представляете себе вертикальный прокручиваемый экран с небольшим кораблем внизу, который стреляет энергетическими выстрелами по врагам, танцующим узорчатыми волнами. Вы были бы на полпути к пониманию лебеди на данный момент, но вы все равно будете удивлены, как только загрузите его. Все начинается с полностью анимированной кат-сцены, которая выглядит так, будто ее не было. фильм Пиксар. Мы видим, как наш отважный пилот вскакивает с кровати и готовится к заданию под энергичную музыку. Как только я готовлю сюжет и прыгаю в самолет, камера плавно выдвигается из кабины и фиксирует знакомый вид сверху. Это ранний признак того, что лебеди не просто хочет сделать что-то в стиле ретро, ​​но и хочет дальше развивать жанр перестрелок.

ЧИТАТЬ  Quordle Today – подсказки и ответы на вторник, 16 апреля (игра № 813)

Это сразу заметно, когда я начинаю фотографировать. Я предполагаю, что могу просто прыгнуть и начать запись без урока, но сразу понимаю, что не могу сделать что-то правильно, потому что разрываюсь. И на самом деле я так и делаю. лебеди намного ближе к современному космическому шутеру вроде Икаруга как ретро-игра, которую можно взять и поиграть. Обучение учит меня, что у меня есть определенное количество энергии, представленное полосами вокруг моего корабля. Я могу передать эту энергию своему щиту или оружию. Когда я нацеливаю их на свое оружие, мои выстрелы становятся мощнее, но я беззащитен и наоборот. Я могу на лету манипулировать этой динамикой с помощью колеса мыши, что сразу же привносит в этот жанр более активный уровень управления кораблем.

В Cygni: All Guns Blazing корабль стреляет по инопланетному кораблю.
Конами

Это не единственное нововведение. Помимо стандартных выстрелов, я могу удерживать кнопку для выполнения наземных атак. Мне приходится обращать внимание на то, где на экране находятся враги, чтобы быть уверенным, что я поражаю их правильным оружием. И даже в этом случае есть чему поучиться: переключатель автоматического огня, прицеливание, развитие ролевой игры и даже генератор шаблонов, помогающий формировать разброс моих выстрелов. Есть чему поучиться, и становится ясно, что KeelWorks стремится добавить глубины простому жанру.

Имея лучшее знание того, что лебеди Если захочу, то перепрыгну обратно на первый уровень и познакомлюсь с игрой. Основы достаточно просты: нажмите кнопку, чтобы стрелять по приближающимся врагам. Когда я начинаю углубляться в остальной набор инструментов, я больше чувствую себя дирижером. Когда приближаются слабые враги, я прикладываю свою энергию к своему оружию и стремлюсь с легкостью уничтожить их. Когда я бью большого босса, я поднимаю щиты и начинаю более тщательно планировать свои удары.

ЧИТАТЬ  Google показывает меньше названий брендов в заголовках результатов поиска

Что мне здесь нравится, так это то, что это не игра «пулевой ад», где один или два попадания разнесут мой корабль на куски. Игроки должны быть готовы к тому, что их будут часто бить. Действие хаотично, вражеские выстрелы идут плотными волнами. Мой щит помогает мне отражать эти удары, когда это необходимо, и дает мне некоторую гибкость в сложных частях уровня. Есть искусство знать, когда атаковать, а когда защищаться.

В Cygni: All Guns Blazing корабль стреляет в инопланетян.
Конами

Все это иногда может ошеломить. KeelWorks стремится создать визуальное зрелище, которое не часто можно увидеть в этом жанре, и это приводит к некоторым проблемам с читабельностью. Экран многослойный, действие происходит как прямо передо мной, так и на более низком уровне. В одном разделе я летаю над полем боя, пока мои товарищи сражаются с инопланетянами. Я включаю наземные атаки и начинаю сбрасывать бомбы, чтобы помочь им. Однако моменты взаимодействия воздух-земля не всегда столь однозначны. Иногда кажется, что враги находятся прямо между ними, и я нервничаю, пытаясь понять, какую атаку использовать. Теперь добавьте экран, полный лазеров, врагов, детального фона и взрывов; это много.

Могу себе представить, что это будет обращением для тех, кто действительно хочет вникнуть в это глубже. Как и любая хорошая стрелялка, они включают в себя сложные уровни, которые игрокам, вероятно, придется переигрывать снова и снова, чтобы пройти. Наличие такого количества инструментов для игры и возможность увидеть так много всего при каждой попытке делает идею повторного прохождения уровней немного более приемлемой. Кажется, что каждая часть создана для того, чтобы сохранить суть жанра и в то же время лучше мотивировать новых игроков исследовать классические циклы. Я еще не углублялся в крючки прогресса и создатель шаблонов, поэтому мне придется посмотреть, как они каждый раз заставляют несколько уровней истории ощущаться по-разному, поскольку сами уровни статичны.

ЧИТАТЬ  Конференция III Большая конференция по маркетингу: как жить бизнесу в этом цифровом мире - 3 апреля 2024 г. | Цифровые мероприятия

Я думаю, что Лебедь: Со всем оружием наготове. стремится сюда и Konami в более широком смысле. Это похоже на смелую попытку сохранить корни игр и доказать, что мы еще не закончили экспериментировать со старыми жанрами. KeelWorks уже приводит здесь веские аргументы в пользу этого, но главным испытанием будет то, как отреагируют молодые геймеры, у которых нет ностальгии по космическим шутерам. Может ли что-то старое с современной краской понравиться новичкам? Кажется, это более серьезный вопрос, на который пытается ответить сама Konami.

Лебедь: Со всем оружием наготове. выйдет 6 августа для PS5, Xbox Series X/S и ПК.




Source