Студии уже много лет гоняются за несбыточной мечтой. Вместо того, чтобы давать играм одно или два замечательных расширения, мы наблюдаем распространение игр с живым сервисом, стремящихся подражать гигантскому успеху таких игр. Две недели. Однако это продолжалось и в 2023 году (особенно в 2023 году). Две недели сама), в этом году произошел возврат к более традиционному подходу к DLC и расширениям — и это привело к некоторым запоминающимся результатам, демонстрирующим силу целенаправленного обновления.
Год начался удачно с Dead Cells: Возвращение в Castlevania и эта динамика продолжалась до конца года Киберпанк 2077: Призрачная свобода, Покемон Скарлет И Фиолетовый: скрытое сокровище Зоны Ноль.И Бог войны Рагнарёк: Валгалла. В конечном счете, это указывает на будущее, в котором оба могут сосуществовать. Не каждая игра должна ограничивать поддержку после запуска сезонами контента дорожной карты; Иногда масштабное расширение может быть столь же убедительным.
Учитывая, что устаревшие студии, такие как Naughty Dog и Rocksteady Games, изо всех сил пытались перейти к живым играм, приятно, что в этом году вышло еще много традиционных расширений, которые были хорошо приняты. Иногда вместо того, чтобы играть в одну и ту же игру каждый день в течение целого месяца, я хочу вернуться к ней и получить масштабное расширение, которое радикально меняет основы. Dead Cells: Возвращение в Castlevania реконтекстуализировали механику рогалика в соответствии с параметрами серии, из которой игра уже черпала много вдохновения. Бог войны Рагнарёк: Валгалла полностью меняет структуру базовой игры с линейного однопользовательского приключения на приключение в жанре рогалик.
Эти расширения также могут добавить огромные новые области для исследования после долгого ожидания. Horizon Forbidden West: Burning Shores привезти игроков в Калифорнию, Киберпанк 2077: Призрачная свобода Добавление Догтауна или обеих его частей Скрытое сокровище Зоны Ноль Добавление Китаками и Blueberry Academy. Еще есть DLC, которое служит эпилогом основной истории. В этом году наиболее заметными расширениями были реализованы именно такие подходы. Xenoblade Chronicle 3: Будущее искуплено и снова, Бог войны Рагнарёк: Валгалла.
Трендовое предложение:
Хотя самым преданным фанатам обе игры могут показаться забавными бонусными сиквелами к основной истории, на самом деле они являются эпилогами соответствующих франшиз. Оба показывают, что даже сюжетные игры хорошо подходят для расширений и DLC, в то время как повествовательные игры, которые больше основаны на подходах с живым обслуживанием, такие как: Сайлент Хилл: Восхождениев этом году не удалось.

Хотя традиционные расширения и DLC так и не исчезли полностью, в 2023 году они резко возродились. Киберпанк 2077 даже выиграл Лучший современный фильм на The Game Awards 2023 несмотря на то, что встречал такие названия, как Две недели И Геншин Импакт. Это возрождение освежает тех, кто вроде меня устал от натиска сезонных обновлений и боевых пропусков, которыми наполнены многие наши игры. Особенно в однопользовательских играх, мне нравится иметь вескую причину вернуться и снова потратить часы на игру, даже если я отказался от нее за прошедшие месяцы.
Я не думаю, что это та или иная ситуация. В эпоху живых сервисов необходимо найти баланс между частым обновлением игр и периодическим выпуском крупных расширений. Разработчики могут найти способы последовательно выпускать содержательные расширения, как это сделал Motion Twin. Мертвые клетки. Альтернативно, такие названия, как Судьба 2 И Диабло IV показали, что есть способы объединить сезонные обновления с более крупными расширениями.

Разработчики теперь могут обновлять игры в любое время. Фантомная свобода кажется таким откровением, отчасти из-за всей работы, которая была потрачена на исправление базовой игры с почти тремя годами исправлений и небольших обновлений. CD Projekt Red изменила свою игру, потому что у нее была возможность предоставлять игрокам постоянные обновления и масштабные, меняющие игру расширения.
Разработчики продолжают поддерживать игры после релиза больше, чем когда-либо прежде, и 2023 год показал, что у разработчиков есть много возможностей для этого. Как такие проекты, как Последний из нас онлайн отменены, потому что их студиям было трудно его реализовать. Две неделиЭтот год должен напомнить нам, что все виды поддержки после запуска могут быть по-своему эффективными и что самые горячие формы поддержки — не единственные способы удержать фанатов в игре после запуска.