Совершенно новый метод масштабирования PSSR AI, разработанный для PS5 Pro, по-видимому, превосходит AMD FSR 3.1 и приближается к DLSS от Nvidia, что, возможно, дает геймерам еще одну причину покупать улучшенную консоль Sony.

После того, как во время презентации главного дизайнера PlayStation Марка Черни выяснилось, что реакция на PS5 Pro была несколько негативной — в основном из-за ее цены, которая позиционировала ее как сопоставимую с одной из них. готовый игровой компьютер. Основными различиями между будущей консолью и ее базовой моделью являются PSSR, на 28% более быстрая оперативная память и заявленное на 67% больше вычислительных блоков для лучшей производительности (при использовании трассировки лучей), но при этом используется тот же внутренний процессор.

Помимо тщательного изучения, основной темой разговора легко мог бы стать метод апскейлинга PSSR AI – практический опыт Цифровая литейная доказывает, что PSSR в «Режиме производительности» намного четче и детальнее при игре в Insomniac Games по сравнению с FSR 3.1 в «Режиме производительности». Ratchet & Clank: Rift Apart.

(Изображение предоставлено Sony/PlayStation)

Что это значит для AMD?

Source