Иногда это не то, что вы играете, а в том, где вы играете, это имеет значение. Со времен Nintendo Switch все больше и больше игр были описаны как «идеальные на коммутаторе», потому что они чувствуют себя больше как дома на одном портативном устройстве. Я оценил это чувство, но не думал, что оно вышло за рамки комфорта и фактора удобства устройства. Я бы никогда не подумал, что мой переключатель не только полностью повернет мое мнение для игры, но и в целый жанр.
Это именно то, что произошло с жанром построения обложки, и теперь я готов посмотреть, может ли Nintendo Switch 2 пройти ту же трюк.
Выберите карту
Моя любовь к рогувике началась Связывание Исаака. Особенно Перерождение Версия на PS4, которая была добавлена в PlayStation Plus. Я был в восторге от игры, медленно ослаблял больше персонажей и предметов и был поражен возможностью того, сколько вариантов это может быть ответственным. Если верить в мои PlayStation Playing Watch, у меня есть более 300 часов в игре. Как только вице -банда начала задерживаться на мне, я понял, что мне нужно что -то еще, чтобы заполнить эту пустоту.
После этого я сыграл большую часть большой roguelics, например, FTL, в нарушении, И Ядерный трон и наслаждались ими всеми, но ничто не могло полностью воспроизвести Исаак На мне так долго. Когда я услышал о новом Убейте башню И как оно получило универсальное признание и поднялось на вершину многих лучших списков Roguelike, я знал, что должен попробовать. Искусство было не таким особенным, но это тоже не ИсаакS, но это было записано как гвоздь на этом качество «еще один пробег», за которое я почувствовал. Это звучало как моя идеальная игра на бумаге.
И я ненавидел это.
Это было через несколько недель после начала, когда он был доступен только на ПК, который не был моей идеальной платформой. В то время моя буровая установка не была предназначена для игры, и я все еще был напуган очевидными затратами и сложностью всей игры ПК. Без какого -либо другого выбора и Убейте башню Поскольку я был такой низкой игрой, думая, что даже моя слабая настройка могла сделать это, я попробовал это честно. Я был самым простым, чтобы закинуть свое отвращение Убейте башню как несправедливо. С таким большим количеством часов в жанре я знал лучше, чем поверить, что я погрузился в эту игру и станет мастером. Но все мои первые пробежки закончились только в нескольких встречах. Поскольку это верхний пузырь, я обвинил свои потери в случайности моей розыгрыша, даже не занявшись реальными элементами строительства.
Справедливая справедливость, Убейте башню это очень сложная игра. Меня не сложно отключить, но запустить и заканчивать мои пробежки всего за несколько минут без прогресса, что верхний угол здания не для меня. Это было просто слишком сложным и трудным, как и случайные элементы жанра. Вот почему я не сказал гораздо позже порт Switch, пока разговоры снова не были вызваны качеством игры и о том, как он был «идеальным на Switch».
Это был редкий момент, когда я счастлив, что уступил Фомо. Я обычно доволен осознанием игры с высокой похвалой Был Для меня и что я что -то упустил.
Мой первый переключатель наступил ленивым утром в выходные дни. Когда я стал милым и комфортным на диване, я сразу же заметил изменение в своем подходе. На ПК у меня были карты, на которые я хотел играть, щелкнуть и повернуть, как только я их увидел, но на Switch я должен был стать медленнее. Навигация с контроллером не коренастая, но, безусловно, более сознательная. Это каким -то образом дало мне разрешение на то, чтобы продумывать вещи немного больше и понять, что я не играл в игру в его условиях заранее. Я относился к «основным» врагам, как и в другом roguelike, но каждая встреча в Убейте башню требует уважения.
Этот маленький прорыв, наконец, привел меня к тому, что я мог бы начать возиться с фактическим построением укрытия всего. То, что я изначально считал невообразимыми или незаметными картами, прежде чем я внезапно имел больше смысла, когда стал медленнее и рассматривал свою колоду в целом. Но самое большое благословение было, когда я признал потенциальную синергию или взаимодействие, которое я мог бы воспользоваться боссом или элитой и проверить его, как только это вдохновение будет поражен. По сей день игры ПК всегда чувствуют себя «заблокированными» -физически и умственно -в то время как доступность переключателя освободила меня за запись Убейте башню Снова со мной, умственно и физически.
Это разбило стену в целый жанр дезин -пузырей, которым я поклоняюсь, и я знаю, что я бы прошел, если бы переключатель не был отменен мои первые впечатления Убейте башнюПолем Теперь я взволнованно жду Убить шпиль II Прибытие и в настоящее время эта статья вернется в недавно опубликованную статью Монстр поезда 2Полем
С Switch 2 на горизонте я готов снова поднять свои сборные идеи или плохие первые впечатления с жанром. Я предполагаю, что благодаря функциональности мыши это будет иметь место для многих с стратегией и 4 -х играми, но мне бы понравилось, если это что -то неожиданное. Даже если этого не произойдет, переключатель показал мне, насколько велика платформа, на которой я играю, может иметь в моей перспективе.