Легенда о Зельде: Отголоски мудрости — первая игра, в которой главным игровым персонажем является принцесса Зельда. Хотя сериал якобы о ее легенде, героем всегда был Линк. В одном Nintendo: Вопросы разработчику – интервью В опубликованном во вторник сообщении разработчики игры из Grezzo объяснили, почему Линк был отстранен от игры.
Хотя появление Зельды в собственной игре было лишь вопросом времени, команда также заранее поняла, что если они хотят реализовать концепцию Echo — способность превращать объекты в… Скопируйте и вставьте мир, чтобы использовать его для головоломки и бои. Ведь у него уже есть меч и щит.
«Изначально мы думали, что главным героем будет Линк. Но когда мы сосредоточились на игровом процессе с эхом и позволили Линку копировать и вставлять элементы на доску, меч и щит стали мешать. Если у вас есть меч и щит, вы легко сможете ими сражаться. «Вам не обязательно полагаться на силу монстров, верно?» — сказал Эйдзи Аонума, продюсер серии Zelda. «Если это так, то это должен быть кто-то, кто не сражается мечом и щитом, верно? Кто в сериале хорошо подойдет для этих сил и поделится своим мнением? Ну, это должна быть принцесса Зельда.
Конечно, вам также придется найти подходящую игру, в которой Зельда играет главную роль. Ранее команда уже обращалась к этому на основе отзывов фанатов.
«Я тщетно пытался выяснить, что действительно могло бы отдать ей должное. Но когда я увидел, что команда пытается найти идеального главного героя для этой игры, я подумал: эта игра как раз для них!» — продолжил Аонума!
Но Греццо также пришлось ответить на другой вопрос: почему Зельда покинула свой замок? Она принцесса и в случае драки легко могла бы послать вместо себя людей. Команде пришлось придумать настолько серьезную угрозу, выходящую за рамки простого монстра, что Зельде пришлось бы подвергнуть себя опасности, чтобы спасти самого Хайрула. Так они наткнулись на разломы, которые поглощают не только короля, но и Линка, и продолжают открываться по всему королевству. Мы не будем углубляться во все более усложняющуюся историю Zelda, но также должна была быть цель, которая имела смысл с тем, что было установлено ранее.
Все это взято из третьей части серии интервью. В понедельник Nintendo выпустила первую и вторую части, в которых выяснилось, что Отголоски мудрости Разработка началась с редактора подземелий, который позволял игрокам создавать свои собственные уровни Zelda (чего мы до сих пор хотим), и это была первая игра Zelda, режиссером которой была женщина Томоми Сано. Отголоски мудрости выйдет на Nintendo Switch 26 сентября.