С момента внедрения технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia компания проделала отличную работу по интеграции этой функции в максимально возможное количество игр. Поскольку это выдающаяся особенность лучших видеокарт Nvidia, эта функция уже присутствует в большинстве крупных игровых выпусков.
Это стало еще более актуальным с момента появления DLSS 3 и функции генерации кадров, которая доступна в текущих версиях, таких как Призрак Цусимы И Первый потомок. Но функция DLSS была поразительно редкой.
Я говорю о Рэй Реконструкции. Он доступен только в пяти играх, несмотря на то, что он был выпущен более года назад. Он доступен в столь небольшом количестве названий, что я бы вам простил, если вы никогда о нем не слышали. Ray Reconstruction не так эффектен, как масштабирование или генерация кадров, но он творит чудеса, улучшая качество изображения в игре. И его отсутствие было подчеркнуто в моих недавних приключениях. Черный миф: Вуконг.
Получите еженедельный разбор технологий, лежащих в основе компьютерных игр.
Большая ошибка

Nvidia предпочитает считать определенные игры флагманскими продуктами своей графической технологии. В один момент это было Атомное сердце, и на другом Киберпанк 2077. За последние несколько месяцев было Черный миф: Вуконг, красивый пересказ Путешествие на Запад воплощенный в жизнь Трассировка пути — или, как ее называет Nvidia, «полная трассировка лучей». Трассировка пути чрезвычайно требовательна, настолько, что может даже поставить RTX 4090 на колени. Это также красиво и придает беспрецедентный реализм таким играм, как Алан Уэйк 2 И Киберпанк 2077.
Хотя я играл в обе Алан Уэйк 2 И Киберпанк 2077 с включенной отслеживанием пути у меня есть функция для моего путешествия в Черный миф: Вуконг. В видео выше вы можете увидеть разницу, которую отслеживание пути дает в игре. Разница, несомненно, есть, но она намного перевешивается снижением производительности, которое приносит трассировка пути, даже на RTX 4090. Разница в качестве изображения здесь недостаточна, чтобы оправдать потерю производительности, которая в Алан Уэйк 2 или Киберпанк 2077.
Это не вина игры, а отсутствие Ray Reconstruction. Реконструкция Рэя оставалась незамеченной более года, но Черный миф: Вуконг является живым доказательством того, что если больше игр хотят экспериментировать с трассировкой пути, им необходимо поддерживать эту функцию с помощью Ray Reconstruction на ПК.
Почему лучевая реконструкция работает

Здесь в игру вступает шумоподавитель. Он сглаживает углы и края, фильтруя и размывая область вокруг шумных областей, чтобы создать связное изображение. Это Рэй Реконструкция. Это шумоподавитель, но он работает на базе искусственного интеллекта. Фактически, Nvidia утверждает, что ее обучение проводилось на гораздо большем количестве данных, чем даже при генерации кадров DLSS. ИИ действительно имеет огромное значение применительно к шумоподавлению, как вы можете видеть на скриншотах из Алан Уэйк 2 выше.
Чем дольше вы смотрите на изображение, тем больше деталей вы можете увидеть. Снижение шума похоже на установку фильтра на тяжелую работу по отслеживанию пути. Это по-прежнему выглядит лучше, чем без трассировки пути, но не обеспечивает полного эффекта. Ray Reconstruction полностью изменяет эффект. Отражения становятся более четкими, тени — более резкими, а свет отражается от цветных поверхностей, оживляя каждый объект в сцене. И Ray Reconstruction может обеспечить это без каких-либо потерь в производительности – в некоторых случаях происходит даже небольшое увеличение производительности.

Обожаю эту сцену в закусочной Алан Уэйк 2 потому что это действительно показывает, как Ray Reconstruction воспроизводит так много мелких деталей. Если вы хотите чего-то более прямого, посмотрите Преступники Звездных войн выше. Кажется, что между двумя изображениями есть два совершенно разных графических режима, но единственная разница — это реконструкция лучей. Да, это имеет такое большое значение.
В середине сцены есть массивное отражение, но вы также можете увидеть работу лучевой реконструкции в мелких деталях. Трава на другой стороне пруда лучше видна, поскольку отчетливо видны светоотражающие блики, обрамляющие каждую травинку. В куртке нашего персонажа вы можете увидеть мягкие тени между тонкими волнами, поэтому версия с отключенной функцией Ray Reconstruction по сравнению с ней выглядит совершенно плоской. Наконец, на торчащих из пруда листьях в правом нижнем углу изображения можно увидеть, как Ray Reconstruction воспроизводит прозрачность мелководья, которая полностью теряется при отключении функции.
Лучший друг трассировки лучей

Я был настолько избалован небольшими знаниями о лучевой реконструкции, что даже выступал против использования трассировки пути. Черный миф: Вуконг потому что игра не поддерживает эту функцию. Каждый раз, когда я вижу реконструкцию лучей в действии, мне становится яснее, что это важная функция для игр, которые в значительной степени полагаются на трассировку лучей для обеспечения фотореализма.
Без Ray Reconstruction это все равно, что надеть толстую куртку поверх модной одежды. Ваш компьютер выполняет всю тяжелую работу по отслеживанию этих лучей, но встроенный шумоподавитель скрывает плоды его труда. Это досадно, потому что, в отличие от DLSS Frame Generation, Ray Reconstruction не ограничивается новейшими графическими процессорами Nvidia. Вы можете использовать его на старых видеокартах RTX.
Nvidia дала понять, что Ray Reconstruction лучше всего работает в играх, в которых интенсивно используется трассировка лучей, поэтому я не ожидаю, что эта функция появится в каждой игре. В заголовках типа Черный миф: Вуконг, однако это имеет смысл. Поскольку все больше и больше игр требуют крупномасштабных реализаций трассировки лучей, я надеюсь, что Ray Reconstruction сможет не отставать, потому что это объясняет, почему эти функции вообще настолько впечатляют визуально.