Жидкое стекло. Это термин крыши для изменений интерфейса практически на каждую платформу Apple, но также напоминает об нематериальной вещи. Цифровое, прозрачное, аморфное стекло, которое скользит, движется и реагирует, чтобы прикоснуться к тому, что реальное стекло никогда не сможет сделать.
Спустя всего несколько часов после того, как Apple была обнародована на WWDC 2025, самое большое изменение от iOS с тех пор, как IOS 7 лет назад 13 лет назад я сел с главному главному редактору Tom’s Guide Марку Спунауэру со старшим вице-президентом Apple по разработке программного обеспечения Крейг Федерги и Apple Greg Joswiak, чтобы поговорить обо всем.
Мы говорили о Siri, Apple Intelligence и замечательной трансформации Ipados, но когда мы спросили о вдохновении для жидкого стекла, пара была наиболее оживленной.
Federighi впервые подтвердил, что слухи предлагали в течение нескольких месяцев: Visionos в малыве, который начинается с гарнитуры Apple Mixed Reality Vision Pro из Apple, все началось.
«Поэтому я бы сказал, что наиболее очевидным вдохновением является видение, которое использует стекло, и они говорят:« Ну, почему Visionos использует стекло? Ну, стекло — это материал, с интерфейсом в контексте, в данном случае, комната [or frame] — Это означает, что стекло — каким -то образом использует меньше места. Это позволяет больше контекста. Это было очень мощно в концепции Visionos ».
Тем не менее, мне было трудно полагать, что эта новая платформа может быть полным источником вдохновения для жидкого стекла, дизайнерского подхода, который будет выпущен в iOS 26, iPados 26, Macos Tahoe, TVOS 26 и WatchOS 26. Я спросил Federighi, смотрели ли они на Visionos и выпадали лампочки или были ли другие пожилые влияния. Оказывается, что одержимость Apple со стеклянными интерфейсами уменьшается, по крайней мере, дюжину лет.
Через вид стекла
«Если вы даже оглянетесь на iOS, 7, мы начали работать с полупрозрачными материалами, а затем вы даже видели в Macos Yosemite, боковые полосы и окна имеют такой тип прозрачности», — говорит он. «Таким образом, уже была гласса, которая нашла свой путь как компонентный материал для интерфейсов».
Federighi также выявил степень реальных тестов, которые состояли из развития невероятно реалистичного внешнего вида и отзывчивости жидкого стекла. «Там [are these] Проектные комнаты. Вы знаете, что принесете с собой. […] Это довольно интересно в разных кусочках стекла с разными недостатками, разными объективами. «.
Он добавил, что у Apple есть студия промышленного дизайна, в которой почти все производится. «Были, безусловно, были реальные материальные исследования, которые проводились там».
Усилия по моделированию реального стекла и его оптических свойств были обширными, но тогда жидкое стекло не может реального стекла, такого как изменение формы, когда вы касаетесь или перемещать его. Но это идет глубже.
«Мы обнаружили, что из -за невероятного разнообразия контента, которое у вас есть на вашем устройстве, вы можете прокручивать корм, а затем узнать все, а затем внезапно появится изображение темного неба и прокручивать под стекло — но вы хотите, чтобы стекло отреагировало так, чтобы прозрачный кусок светлого стекла.
Внезапно приходит черный, и вы не можете прочитать ни один из своих текстов или он выглядит плохо. Мы смогли построить адаптивное стекло, которое меняет способ, которым он передает цвет, который может даже перевернуться из темного стекла в адаптивное светлое стекло, понимая, что стоит за этим. Вы знаете, что теперь он станет этим невероятно созданным материалом, который всегда соответствует тому, что находится под ним. «
Скоро посмотрите, чтобы найти ссылку на подкаст Techradar и гид Тома с полным интервью с Federighi и Joswiak.