Иногда дается шанс проверить три проекта в X от аудитории и оставить тот, который будет лучшим.
Там было:
— Lovecraft Horror от первого человека
— Coop Rogal Colored
— Удобный симулятор кофе

Мы знаем, как продвигать пиксельные такты и фантазию брюк — у нас были десятки. Параметр LoveCraft нам хорошо знаком, и он находится на брошенных СМИ. А вот удобная игра? Это была первая попытка и, честно говоря, было мало уверенности.
В начале кампании она показала хорошие цифры: за 49 долларов мы получили 96 Visha на UTM. 0,51 долл. США за VISH в соответствии с UTM, CTR в области 0,12%.

Но через несколько недель все было истощено
Тексты сухие, не захватывают. Творческий — маленький, буквально несколько скриншотов и трейлер. Общественность равнодушна. Бюджет едва поворачивается, результаты были потоплены.
Мы приглашаем клиента «заморозить» проект и сосредоточиться на ужасе — он уже с уверенностью летал.
Но клиент попросил инвестировать во все свои силы, потому что он был уверен в общественности + удобный приоритет в разработке.
И он был прав.
Мы увеличили команду проекта, пересмотрели позиционирование и нашли другую точку входа — эмоциями и болью.
Как мы сделали:
— представил новый подход: больше людей, больше гипотез
— сделали 3 нападения, где они собрали более 60 новых гипотез
— сосредоточен на эмоциональных текстах и не -стандартных форматах
Мы сделали позиционирование более человеком:
Был: Кофе -симулятор с милым визуальным
Это стало: Игра как побег от профессионального истощения, отдых, молчаливый порт, медитация в формате сима жизни
Ключевая эмоция — «Вы здесь в безопасности, никто ничего не требует».
Общественность мгновенно отреагировала — за 1692 долл. США, они получили 1859 VISH за UTM (3160 факт) — 0,91 долл. США за VISH.

Лучшие гипотезы:
— Reallggg — расслабляющие игры — 0,36 доллара за Vish
— Walsimmid — Симуляторы ходьбы — 0,40 долл. США за VISH
— Indiegg — Независимые проекты для большой аудитории — 0,44 доллара за Vish
Кроме того, мы попросили больше атмосферных игровых скриншотов — пейзажи, сцены окружающей среды и ресторанов + ежедневные действия (очистка, приготовление пищи, взаимодействие с предметами).
Комбо «Эмоциональный текст + удобный визуальный» работал вдвойне сильнее, чем любое техническое описание жанра.

Второе офис = взрыв взрыва
Когда кампания ускорилась, мы связали второй рекламный офис — и это резко увеличило бюджетные расходы. Мы говорили об этом чипе тамПолем Новые группы + перераспределение трафика = x2 результат.
С этого момента все произошло с ростом: откручивать, Гингхэм, ритм. И, прежде всего, стоимость Visha в наиболее эффективных группах была стабилизирована на уровне ~ 0,56 долл. США (фактически даже ниже).
Лучшие параметры
Кампания достигла стабильного ритма:
В течение 2 периодов кампания потратила 3028 долларов на бюджет → 3222 Vivisors на UTM
На самом деле это вышло — 5477 Виша
Средняя цена на Vish — 0,93 долл. США
Отвареть — стабильная, около 100 вишей в день

Но «залить плюс» было недостаточно — группы начали выбежать.
Поэтому мы:
— Добавление 10 новых гипотетических групп
— Revice 10 выпускников, которые перестали работать
— Создатели, тексты и посещения обновляются почти каждую неделю
Это то, что дал лучший результат:
Relat Games — $ 0,28 для Vish.
Эмоция «вошла» + простой креатив с удобной рутиной.
Медитативные игры — $ 0,65 за Vish.
Триггеры молчали, комфорт и отряд проблем.
Группа «на открытом море» — 0,4 доллара за Виш.
Универсальное сообщение: «Я ничего не хочу — просто играй».
Жизненная ткань
Если у вас есть только трейлер и пара роликов, вы можете выбрать до 30 скриншотов. Каждый потенциальный креатив.
Поэтому — На протяжении всего периода мы откручивали 5 756 долл. США и привлекли 6086 Виши на UTM (10 346 факт Visha) за 0,95 долл. США.


Лучшие группы:
— Walsimmid — группа, подчеркивая симуляторы ходьбы — 0,62 долл. США за желание
— Indiegg — группа, подчеркивая инди -игру — 0,71 долл. США за VISH
— Reallggg — группа, подчеркивая игры с холодным — 0,75 долл. США за VISH

Как насчет выводов?
Независимо от того, насколько это парадоксально может казаться, но разработчик часто знает, какой проект будет лучше развивать свою аудиторию. Особенно, если у него больше опыта в таком роде, чем у нас.
И даже «не -вспытный» проект может рисовать — если вы найдете его истинные эмоции и передаете его правильно.
Другой обзор — второй офис:
При подключении второго рекламного шкафа — расходы будут увеличиваться x2, группы с одинаковыми ручками не будут конкурировать друг с другом +, вы можете проверить в 2 раза больше предположений
PS: Это идеально, чтобы проверить более одного проекта, но по три за раз. Это требует других тележек, но на этом
3 проекта для теста всегда лучше, чем один. Это не только страховка, но и стратегия:
— Вы можете проверить разные жанры, стили и Wayba
— Соберите реальные данные еще до стадии полной разработки
— Выберите тот, который лучше всего подходит и инвестируйте в него как можно больше. Индустрия — это чита, поэтому 1 успех лучше, чем 5 средств