Среди всех маркетинговых материалов и функций, показанных заранее Алан Уэйк 2 Ничто так не радовало меня возвращением в Брайт-Фолс, как «Место разума». Идея метафорического пространства, в котором я – или, скорее, ФБР Агент Сага Андерсон – смог визуализировать и сконструировать собранные мной подсказки, чтобы собрать воедино темную, волшебную тайну, представленную мне, и больше всего захватили мое воображение.

То, что у нас получилось, оказалось не совсем тем, на что я надеялся. Комната была создана как умное пространство, где игроки могли собрать воедино оккультный кейс игры. Однако места для умных выводов не остается так много, как я надеялся. Потому что в этой комнате был такой большой потенциал, который можно было бы использовать. Алан Уэйк 2 И на уровне повествования, и на уровне игрового процесса во время моего прохождения это казалось упущенной возможностью, что только замедлило сильный импульс сиквела.

Не совсем настоящий детектив

Создавать Детективная игра, в которой игрок активно участвует в разгадке загадки, кажется кошмаром для разработки. С одной стороны, дизайнеры должны предоставить все подсказки для поиска правильного решения, в то же время следя за тем, чтобы решение не было ни слишком очевидным, ни слишком неясным. Если слишком сильно наклониться в ту или иную сторону, игрок либо почувствует себя неудовлетворенным и, возможно, ущемленным, либо разочарованным и преданным. Это задача, которую решают лишь немногие игры, и еще меньшему числу игр удается ее выполнить.

Вход Алан Уэйк 2 и смелое решение ввести в сагу Андерсон второго главного героя наряду с главным автором. Учитывая, что это было сознательное творческое решение и совершенно новая механика в Mind Place была создана специально для Саги и ее расследования, я возлагал большие надежды, что Remedy нашла новый и интересный способ вовлечь игрока в решение игры, включив в него загадку. . Первые впечатления от вида большой доски для объявлений Собрав воедино улики, я с нетерпением ждал экспериментов с представлением доказательств, установлением связей и предварительными выводами, пока не получил новую информацию, которая полностью изменила бы мою растянувшуюся паутину заметок.

ЧИТАТЬ  Nvidias RTX 5090 теперь является одним из самых популярных графических процессоров Steam
Средство Развлечения

Реальность «Места разума» гораздо менее захватывающая. Я не участвую активно в решении головоломки, просто смотрю, как ее собирает кто-то другой. Подсказки можно размещать только в определенном месте, поэтому игроки не могут угадать, где они находятся. Если игроки получают подсказки о сюжетной линии, которых еще нет в Saga, они могут просто не размещать их до тех пор, пока не придет время.

Что делает это еще более утомительным, так это то, насколько до боли очевидным в игре становится размещение этих подсказок. Такое ощущение, будто мне вручают несколько кубиков и просят вставить квадрат в квадратное отверстие, чтобы продолжить. Здесь не требуется никаких умозаключений, и пытаться разместить подсказку в нужном месте не так уж и весело. Это обычный код действий в игровом меню, но для его составления требуется дополнительная работа.

Не помогает и то, что корпус PS5 представляет собой неуклюжий беспорядок. Уровни масштабирования кажутся слишком узкими или далекими, перемещение подсказок скользкое, а курсор может легко потеряться за пределами экрана. Вместо того, чтобы быть полезным способом получить хороший обзор дела, его трудно читать, не увеличивая и не уменьшая масштаб каждого отдельного раздела, разбросанного по всей стене.

Сага смотрит на доску.
Средство Развлечения

На мой взгляд, вычеты являются худшим виновником. В определенные моменты игра внезапно останавливается, и вам предлагается сделать вывод, прежде чем вы сможете продолжить действие. Когда это происходит, вы вынуждены войти в Место Разума и «осуществить» вывод. Я говорю «исполнять», потому что от игрока не требуется никакого фактического взаимодействия или участия. Все, что вам нужно сделать, это выбрать единственный доступный вариант, Saga волшебным образом обнаружит важную информацию, а затем игра позволит вам двигаться дальше. Это ненужная, медленная задача, которая не заставляет меня чувствовать себя детективом.

ЧИТАТЬ  Tubi теперь доступен на Apple Vision Pro | Цифровые тенденции

The Mind Place — благородная концепция, и я аплодирую Remedy за создание такого творческого способа поставить игроков в центр тайны, которая в противном случае была бы раскрыта посредством диалога или статических протоколов. Она просто никогда не достигает своего потенциала детективной системы. Мне очень хотелось самому разгадать тайны Брайт-Фоллс, но «Место разума» гарантировало, что я никогда не смогу быть впереди истории.

Алан Уэйк 2 теперь доступно для PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Редакционные рекомендации




Source