Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Бесконечная битва между AMD, Nvidia и Intel затрагивает не только их видеокарты, но и распространяется на соответствующие решения по масштабированию. Дело не только в производительности, но и в количестве поддерживаемых игр. Цель Microsoft — оптимизировать и унифицировать эти средства масштабирования, чтобы разработчикам игр было проще добавлять поддержку любого поставщика графических процессоров.

Основная проблема с тремя различными решениями для масштабирования заключается не только в том, насколько хорошо они все работают относительно друг друга (хотя это тоже довольно интересно), но и в том, сколько игр они могут поддерживать. Какой смысл в DLSS, FSR и XeSS, если они недоступны во многих играх? Именно здесь может пригодиться новый API Microsoft под названием DirectSR.

Microsoft планирует рассказать больше о новом API во время конференции разработчиков игр 2024 года, но недавно она дала нам возможность взглянуть на него. запись в блоге. DirectSR (для суперразрешения) был разработан для упрощения интеграции методов масштабирования. По словам Microsoft, он был разработан в сотрудничестве с поставщиками графических процессоров.

«DirectSR — это недостающее звено, которого ждали разработчики, приближаясь к интеграции SR. Он обеспечивает более плавную и эффективную работу, которая масштабируется на любом оборудовании», — сказал Джошуа Такер из Microsoft в своем блоге. «Этот API позволяет использовать SR от разных поставщиков через общий набор входов и выходов, позволяя использовать единый путь кода для реализации множества решений».

Это означает, что Microsoft не пытается создать собственного конкурента DLSS от Nvidia, FSR от AMD и XeSS от Intel. Вместо этого он стремится упростить процесс добавления поддержки всех трех поставщиков графических процессоров. Благодаря DirectSR разработчикам больше не потребуется добавлять отдельную поддержку для всех трех апскейлеров; Вместо этого они могут поддерживать DirectSR, который затем использует технологию масштабирования, доступную в вашей системе.

ЧИТАТЬ  Лучшие видеокарты, которые вы можете купить сейчас
Тест RTX 4070 Super в разрешении 4K с включенной DLSS 3.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Это может дать всем трем производителям графических процессоров большой импульс. Каждая технология работает немного по-своему: AMD FSR и Intel XeSS работают на большинстве современных графических процессоров, но DLSS от Nvidia ограничена диапазоном GeForce RTX. Однако на игровом уровне развертывание AMD FSR 3 происходит очень медленно, поэтому AMD может ускорить этот процесс.

Различные уровни поддержки между различными апскейлерами вызвали настоящий переполох в отношении некоторых недавно выпущенных игр. Давайте возьмем это Звездное поле, например. Эксклюзивное партнерство AMD с Bethesda привело к запуску игры без поддержки DLSS 3. Излишне говорить, что геймеры недовольны графическими процессорами Nvidia, особенно если учесть, что DLSS 3 может это сделать. множество в играх AAA — просто взгляните на наш тест RTX 4070 Super выше. В случае Звездное полеDLSS 3 позже был добавлен моддерами и, в конечном итоге, самой Bethesda. Любопытно, что в этом году игра также поддерживает FSR 3 и XeSS.

Если DirectSR от Microsoft будет работать так, как мы надеемся, это может помочь разрешить подобные конфликты в будущем. Разработчики игр могли бы добавить поддержку DirectSR, а технология сделает все остальное. Microsoft наверняка расскажет нам больше во время презентации DirectX State of the Union 21 марта.

Редакционные рекомендации




Source