С момента его первого открытия, Марафон Имеет капюшон скептицизма, который окружает его через игровое сообщество. Прежде всего, я в основном приписал это с неровным подходом к обращению с его ведущей франшизой для живой службы Destiny. Между решениями, такими как удаление прошлых расширений, насильственное оружие и более подавляющие обновления как позитивные, я смог полностью понять колебания в студии как часть студии, чтобы начать и поддерживать вторую игру в сфере службы.

Поскольку мы приблизились к дате публикации, общие перспективы, похоже, стали темнее. Да, были некоторые очень тревожные противоречия, которые не следует охватить под ковром, но Марафон страдает от более системной проблемы с Live Service Play в целом, которая должна преодолеть ее, чтобы быть успешным.

Доверие сломано

Игры в живых сервисах называются такими, потому что они должны жить и позволить себе развиваться, к которому игроки могут возвращаться в течение нескольких месяцев и лет. Mmorpgs были предшественниками этой модели, но теперь мы видели, что она применялась во всех типах жанров. Несмотря на его взлеты и падения, Destiny по -прежнему остается подставным лицом того, что мы сейчас называем Live Service Games, и модель, у которой так много имитаций.

Как и во всем, что успешно в игровой индустрии, каждому крупному игроку не потребовалось много времени, чтобы хотеть кусок этого торта. Привлечение вечного заработка денег было слишком велика, чтобы сопротивляться, хотя реальность была гораздо сложнее. Sony, вероятно, была тем, кто инвестировал больше всего в модель и раз больше 12 живых игр в работах. Это число было сокращено до двух между опубликованными и отмененными проектами, причем они Марафон И Ярмарки. Хотя мы не можем обсудить разбитое доверие между игроками и нынешней и предстоящей живой службой, не упоминая без упоминания ГармонияПодарок Корень проблемы уходит намного дальше.

ЧИТАТЬ  Новая функция AMD против задержек может заклеймить вас как мошенника в любимом соревновательном шутере

Первая игра, которую я не забываю поднять большие красные флаги в игровой зоне, была Гимн. До того, как все проблемы за кулисами были обнаружены в проблемах разработки для игры, фанаты сравнивались со студией, которая была известна тем, что пытался получить РПГ на последней тенденции. гимн Начал менее чем выдающуюся реакцию и быстро пошел на сохранение жизни. Основные болельщики Bioware RPG или потенциальные преобразования судьбы не могли удовлетворить из -за отсутствия удовлетворительной истории или убедительной эндуации. До начала, EA разделил дорожную карту Календарь, который описывает три файла контента, и когда ничего не было наказано более года, Bioware обещал отличный пересмотр игры, неофициально называемый гимн 2.0.

Все эти планы были отменены.

С тех пор мы видели, что более крупные игры подавали смелые претензии в течение месяцев и годов будущего контента, чтобы вытащить ковер из ковра после посредственного или совершенно неправильного начала игроков. Примеры есть РечьПодарок Отряд самоубийц: убейте лигу справедливостиПодарок И конечно, Эйнтрахт. Последний, вероятно, тот, кто отбросил верблюда для большинства игроков, потому что он был беспрецедентным. Это была публикация PlayStation First Party с Prime Showcase Placement, амбициозной дорожной картой содержания, экспериментальным методом рассказы Секретность до того, как игра вообще вышла.

Эта игра терпит неудачу, но она катастрофична для доверия игроков в PlayStation и Live Service в целом. Мы должны быть обеспокоены тем, что игра просто прорывается через все обещания поддержки, но и весь опыт, который нас разорван. Хотя я не верю, что грехи игры должны носить другой, я не могу обвинить никого, кто попрощался с подходом ожидания и озера для новых живых игр. Если мы не можем считать себя именем, которое так же велика, как PlayStation, чтобы соответствовать его обещаниям, почему мы должны думать иначе для другой студии?

ЧИТАТЬ  Важность SMM-панелей в Индии: меняет правила игры в цифровом маркетинге

Доверие больше не дается, его нужно заработать.

Впечатления, которые я видел от крупных экспертов и средних игроков на форумах Марафон Я чувствую себя очень похожим, для которого было чувство Гармония До начала. Общие чувства, кажется, «очень веселая игра, но в данный момент недостаточно», кажется, видит настроение. Оправданное или нет, это смертный приговор для игры, основанной на большом населении людей, которые готовы поддержать игру с самой слабой, чтобы даже попытаться использовать весь свой потенциал.

У игроков длинные воспоминания — по крайней мере, когда дело доходит до сжигания. Вы просто больше не сокращаете дорожную карту и «доверие» команды разработчиков. Марафон Может иметь возможность быть удивительным, но он должен начать, чтобы даже иметь шанс туда добраться. Недостаточно людей будут удовлетворены добра, и с таким количеством людей, которые имеют на грани на грани, чтобы увидеть, не удастся ли это еще до того, как оно выйдет на пол, это приводит к самоуверенному пророчеству.

Bungie не должен быть истощен с крючка открытый плагиат Или очевидное Отменить мораль в студииПолем Слухи, которые действуют о том, как нереалистично Сумма денег, которую она должна заработать Не помогай, но МарафонСудьба не будет выглядеть безопаснее, даже если бы это никогда не произошло. Пока достаточное количество живых сервисных игр не заберут наше доверие, каждая игра борется с тяжелой борьбой, которая становится круче с каждой неудачной попыткой.






Source