Мы живем во времена, когда технологические компании часто не разочаровываются. Это тип итерационных технологий и циклов продуктов. Итак, я был полностью подготовлен, пытаясь бежать Deathrail На моем стареющем MacBook Air 13-дюймовый (M2).
В прошлом году Apple объявила, как игра в 2019 году, которая была изначально началась на PS4, появилась как на MacOS, так и на iOS.
Теперь Death Stranding-это довольно привлекательная игра с открытым миром с несколькими вовлеченными системами, и, среди прочего, актеры Норман Ридус и Léa Seydoux должны выдержать с твердым реализмом. Это не игра для небольших усилий, поэтому я подготовился к разочарованию.
Благодаря переходу на внутренний яблочный кремний, современный Mac и Buckte’s, которые могут использовать их для эффективности батареи или обработки массы вкладок Chrome или профессионального видео. Конечно, пробег варьируется в зависимости от генерации чипа и, является ли это серией M с суффиксом «Pro» или «Max» (который предлагает наибольшую силу).
Хотя я был очень впечатлен чипом M2 в моем MacBook Air, это было в основном для того, насколько хорошо он выполнял повседневные задачи и силу напитков -по крайней мере, по сравнению с ноутбуками Windows, которые я использовал. Он также может работать Цель Балдура 3Что не является общей задачей, и людям нравится Божественный первоначальный грех 2 с безмятежностью.
Тем не менее, я был обеспокоен тем, что более графически амбициозная игра оказалась бы слишком много для моего MacBook.
Читатели, я был неправ.
Превышение
Я был удивлен тем, как гладко все чувствовалось -не было странных аудио -расстройств или заикания, так как это может произойти в моем опыте, если она запустила изысканные игры на паровой палубе клапанов. Положительные первые шаги.
Как только игра была введена в работу, и после странной начальной последовательности, которая соответствует стилю режиссера Хидео Кодзима, я попал в ботинки ботинок футуристической доставки, Сэм Портер Бриджес.
И, к моему удивлению, игра работала в том, что у меня было для устойчивых 30 кадров в секунду — конечно, не плавные 60 кадров, которые мне нравятся, а более чем играбельно. Это было с разрешением 2560 x 1440 и с настройками графики к их самым высоким настройкам.
Теперь это не лучший способ испытать это, когда игра играет в игру с такими обширными взглядами, которые Death затрагивает на 13,6-дюймовом дисплее. Но впечатляющие цвета, которые демонстрирует сетчатка, создает в моем воздухе, хотя это ЖК -панель, способствовали тому факту, что некоторые из влажных и зеленых ландшафтов Северной Америки с темно -зелеными, блюзовыми, желтыми и серыми тонами.
На 30 кадров в секунду, смертельный эффект — по крайней мере, до сих пор — очень играбельно. Я также уверен, что смогу вытащить больше, если копаться в настройках графики.
Также очень впечатляет, что я управляю игрой этого калибра на ноутбуке без фанатов, в котором преданная игровая консоль ранее пришла для смерти. Так что да, я был впечатлен и должен был уложить скептицизм в постель.
Однако больше всего на свете, как показывает обещание для правильных игр на Macbooks.
Mac Gaming прибыла
Поскольку внутренние фишки Apple показывают, что они больше, чем просто отличные кремниевые диски, чтобы завершить вещи и иметь графический гран для игр, я смог увидеть приличное будущее для игры на Mac.
Теперь я не ожидаю, что определенные пользователя ПК с заменой Windows будут заменены Mac, независимо от того, как сильные стороны производительности станут последними. Тем не менее, я вижу, что Macbook-это практические игровые автоматы, когда портано большего количества игр для M-Serie Chips либо через App Store в потоке.
Мне нравится идея, что MacBook — это форма вторичного устройства, на котором вы не хотите согнуться через настольный ПК. Или как машина, которая идет от работы к игре, когда ее нет в поездке из дома; Возможно, вы замените необходимость носить паровую палубу или переключатель Nintendo, особенно если это ограниченная багажная емкость.
Кроме того, я думаю, что Apple может быть расширено, чтобы играть в игры, которые сделаны с нуля, чтобы работать на чипсах M-серии. Это может нарушить первую идею прозвища «Аркада», которая указывает на то, что служба подписки смогла предложить одни и те же игры во всех типах устройств Apple. Но это может открыть новый уровень игры для Mac.
Существует легкая складка, которую я ждал некоторое время улучшения Mac, которые с введением металлической графики -API, но только ощущение, что оно становится замечательным. Так что это может быть случай, когда мы должны ждать еще несколько лет, прежде чем мы увидим значительные изменения.
Но я надеюсь на будущее, в котором игра на Mac будет менее подходящей после этого, и смешное предложение, которое однажды стало когда -то, было полностью оставлено в заднем зеркале.