Компьютерные игры со временем становятся все более требовательными, поскольку современные игры выходят на рынок со все более строгими системными требованиями, чем обычно. Если вы осведомлены о состоянии рынка аппаратного обеспечения для ПК, то знаете, что более высокие системные требования не являются хорошей новостью для потребителей.
Что ж, именно здесь в игру вступают апскейлеры, и, к счастью, технология DLSS от Nvidia развивалась на протяжении многих лет, обеспечивая превосходное качество изображения и результаты производительности. Он постепенно совершенствуется после каждой итерации и использует новые технологии для достижения значительных улучшений по сравнению со своими предшественниками.
Теперь, благодаря DLSS 4.5, геймерам не придется беспокоиться о том, что они что-то упустят. Осень: Темные века является ярким примером (как вы можете видеть выше) с очень небольшими различиями между режимами качества и производительности DLSS 4.5. Это идеальный вариант, поскольку на четкость изображения не влияет размытие или двоение изображения, как это обычно было в предыдущих версиях DLSS.
При тестировании обоих я обнаружил схожие результаты. Последняя фантазия 16 И Арк Рейдеры и все их режимы масштабирования DLSS 4.5, в которых производительность и качество поразительно близки. И все это благодаря модели Transformer второго поколения от Nvidia для суперразрешения, которая основана на возможностях DLSS 4 — и я должен добавить, что это уже фантастика.
Режим производительности не один к одному с режимом качества 4.5, и это должно быть довольно ясно, поскольку оба масштабируются из разных внутренних разрешений, но различия между ними невелики в некоторых сценариях игрового процесса.
Вероятно, это наиболее очевидно в Последняя фантазия 16 Сравнение выше. Если вы присмотритесь, вы можете заметить, что меч Клайва все еще имеет некоторые зазубрины вокруг пламени в режиме «Производительность», но не в режиме «Качество». Однако, пока я активно занимался игровым процессом, для меня это было незаметно — и, честно говоря, сомневаюсь, что многие будут рассматривать каждый пиксель с лупой во время игры.
Обновление с DLSS 4 до DLSS 4.5 очень впечатляет.
Мы рассмотрели качество изображения DLSS 4.5, особенно качество и производительность, но еще одним плюсом здесь является переход от DLSS 4 к DLSS 4.5 в стабильности изображения.
Я не думаю, что у DLSS есть какой-либо способ стать намного лучше, начиная с первой модели Transformer, которая была представлена как большой шаг вперед по сравнению с моделью CNN DLSS 3.1, но вот мы здесь.
При разрешении 1080p с DLSS 4 Balanced графика великолепна, и у меня никогда не было никаких претензий к этой версии при ее использовании во многих других сценариях с более мощным оборудованием, за исключением некоторый заметные призрачные изображения.
При разрешении 1080p с DLSS 4.5 Balanced я сразу заметил гораздо более четкое и четкое изображение, и, что еще лучше, я смог использовать генерацию кадров с менее заметным следом на движущихся объектах — но имейте в виду, что графические процессоры ноутбуков RTX 5060 используют только 8 ГБ видеопамяти, и я обнаружил несколько сценариев, в которых включение генерации кадров делает производительность менее стабильной из-за увеличения использования видеопамяти.
С точки зрения производительности падение частоты кадров (с DLSS 4 до DLSS 4.5) не очень заметно, поскольку игровой ноутбук Legion LOQ оснащен процессором Nvidia RTX 5060. Однако пользователи, у которых нет графического процессора серии RTX 50 или RTX 40, скорее всего, испытают значительную потерю производительности, как сообщается, от 20 до 25% при использовании DLSS 4.5 из-за отсутствия встроенной поддержки FP8 (часть Тензорные ядра Nvidia) на графических процессорах RTX 30 и старше.
К счастью, в большинстве моих тестов этого ноутбука с RTX 5060 потеря производительности составила всего от 5 до 7%, что незначительно, если учесть преимущества качества изображения.
Хотя DLSS Ultra Performance в DLSS 4.5 является улучшением по сравнению с предыдущей версией, она по-прежнему страдает очень заметным размытием и ореолами, но этого и следовало ожидать, поскольку это буквально самый агрессивный вариант масштабирования.
DLSS сейчас настолько хорош, что трудно рекомендовать когда-либо снова играть в родном разрешении. Хотя многие игры оптимизированы достаточно хорошо, чтобы поддерживать высокую частоту кадров, стабильность изображения DLSS 4.5 почти всегда фантастическая, что является большим преимуществом для оборудования начального уровня, которое может быть не в состоянии поддерживать собственное разрешение или более высокие настройки графики.
Я просто надеюсь, что разработчики игр не будут полагаться на эти достижения как на средство от плохой оптимизации.
Следите за TechRadar в Новостях Google. И Добавьте нас в качестве предпочтительного источника чтобы получать новости, обзоры и мнения наших экспертов в своих лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!
И ты, конечно, тоже можешь Следите за TechRadar в TikTok за новостями, обзорами, распаковками в видео-форме и получайте от нас регулярные обновления WhatsApp к.

