Ваше здоровье! Меня зовут Максим Куртлацов, днем ​​я работаю продюсером игры, а ночью — независимым разработчиком собственного проекта. Мой любимый проект находится в разработке уже около года, и я готов выпустить контент для широкой публики, начать собирать отзывы и готовиться к выпуску первой демоверсии.

Для этого я оформил страницу проекта в Steam и столкнулся с необходимостью привлечения аудитории. Как это обычно бывает со всеми инди-разработчиками, самое сложное — привлечь аудиторию и вызвать интерес к проекту, особенно когда у вас нет маркетингового бюджета.

Поэтому я начал экспериментировать с разными каналами получения трафика и хочу поделиться своими результатами и дать рекомендации тем, кто готов пойти по тому же пути.

В основном я буду говорить о своем опыте работы с Twitter. Хотя я пробовал и другие социальные сети, Twitter показал самые значительные результаты, которые не идут ни в какое сравнение с другими каналами, где явно нужны другие подходы.

Итак, у нас есть голая учетная запись в Твиттере и сильное желание привлечь аудиторию и превратить ее в потенциальных клиентов. Сначала создаем аккаунт с актуальным описанием и красивым артом, затем начинаем активную работу с хештегами.

В Твиттере есть большое сообщество независимых разработчиков, которые разработали традицию публикации с использованием хэштегов, связанных с определенными днями недели. Практически каждый день уходит на какое-то целевое действие, и это вполне удобная и понятная система. Самое главное правильно в него вписаться, попасть в поток постов, ответов и ретвитов, чтобы начать собирать целевую аудиторию.

Узнать больше

Source

ЧИТАТЬ  6 факторов при выборе квартиры на продажу в Верхней Савойе