Помимо появления в качестве гостя в Несправедливость 2Хеллбой пропал на сцене видеоигр почти два десятилетия. Ситуация изменилась с выпуском Upstream Arcade и Good Shepherd Entertainment. Хеллбой: Паутина Вирдановая игра в жанре «рогалик», которая снова позволяет игрокам взять на себя роль величайшего в мире исследователя паранормальных явлений… который оказывается демоном из ада.

Трейлер объявления о дате выхода Hellboy Web of Wyrd | Игры для PS5 и PS4

Предыдущая видеоигра Hellboy для консолей 2008 года. Хеллбой: Наука злабыл основан больше на 2004 году Черт возьми, мальчик Фильм режиссера Гильермо дель Торо. Но вышестоящие аркады Паутина Вирда — первая игра «Хеллбой», которая на самом деле пытается воссоздать внешний вид серии комиксов. Это была непростая задача, учитывая, что художественный стиль создателя «Хеллбоя» Майка Миньолы очень уникален, а Хеллбой — нетрадиционный герой.

В преддверии выпуска игры Digital Trends поговорила с соучредителями Upstream Arcade Адамом Лэнгриджем и Патриком Мартином (которые также занимали эту должность). Хеллбой Паутина Вирдаарт-директор). Вместе они рассказали нам об истории игры, персонажах и музыке, а также о проблемах, с которыми они столкнулись при адаптации визуальных аспектов комикса.

Мастер знаний

Несмотря на то, что Миньола и его соратники рассказывают десятилетия историй о Хеллбое, Upstream Arcade получила свободу создать оригинальную историю из редко исследованного периода прошлого Хеллбоя: начала 1980-х годов.

«Действие игры происходит примерно в 1982 году во временной шкале Хеллбоя», — рассказал Мартин Digital Trends. «По всему миру происходит серия паранормальных явлений, и дальнейшее расследование показало, что они излучают ряд координат, которые указывают Хеллбою и его команде на Южную Америку и Аргентину. Прибыв в это место, они находят заброшенный особняк под названием Дом бабочек. По мере того, как они углубляются в дом бабочек, они обнаруживают, что на самом деле это канал или проход к Вирду. Хеллбой — парень, который входит в Вирд и обнаруживает, что это постоянно меняющееся место, основанное на историях и фольклоре прошлого человечества. Это действительно прекрасная возможность рассказать там несколько прекрасных историй и создать чудесные миры, которых еще не было в мире «Хеллбоя».

Добрый пастырь Развлечения

К сожалению, друг Хеллбоя-амфибия Эйб Сапиен не сопровождает его в приключении. Вместо этого в игре представлены несколько новых членов BPRD, которые будут помогать Хеллбою в этом расследовании.

ЧИТАТЬ  В прямой EPK в стратегии «максимальные конверсии» с оптимизацией по цене конверсии вы теперь можете выбрать несколько целей

«Хорошо то, что это дает нам возможность создать некоторых персонажей, персонажей BPRD, которые есть в игре, и которые действительно помогают конкретизировать игру, которую мы хотели создать», — говорит Мартин. «Например, есть люди, которые помогают вам с традицией. Или экспонаты и другие вещи, которые помогут вам больше узнать во время игры».

«Там целый небольшой отряд», — добавляет Лэнгридж. «У нас фантастический, упрямый босс, Tatler, у которого довольно сложные отношения с Хеллбоем. У нас есть пара отличных экспертов по лору, Мэдс и Бенсон, один из которых гораздо больше. [perky] и ты очень взволнован, так что это приятный, немного странный дуэт. У нас есть персонаж по имени Лаки, которому в начале игры не повезло, и он оказался в ловушке. И у нас есть Альтман, наш специалист по связям с общественностью. Он забавный житель Нью-Йорка и действительно милый персонаж. Это действительно хорошая дань уважения архетипам, которые вы узнали из других книг о Хеллбое. Но они сами по себе свежие персонажи».

В Миньолаверс

Одним из важных шагов, которые разработчики предприняли при создании этой игры, была адаптация уникального стиля комиксов Миньолы и полная интеграция его в визуальный дизайн игры. У команды не было других примеров, на которые можно было бы положиться, поскольку они были пионерами в адаптации комиксов, а не экранизаций.

«Я думаю, что это первая игра про Хеллбоя, основанная на первоисточнике: комиксах Майка Миньолы», — говорит Лэнгридж. «Его стиль, его повествовательный стиль и его характер. Очень часто люди принимают другие IP на полпути к тому, о чем идет речь. В этой игре мы просто хотели на 100% вернуться к комиксам и попытаться сделать две вещи одновременно… Мы просто большие поклонники комиксов и сделали все возможное, чтобы воплотить это в игровую форму».

Хеллбой разбивает землю в Hellboy: Web of Wyrd.
Добрый пастырь Развлечения

Как вы реализовали графику в игре? Лэнгридж шутит, что для этого потребовались «любовь и код». Но Мартин предложил более подробное объяснение.

«Прелесть работы, подобной работе Майка Миньолы, заключается в том, что у вас есть десятилетия работы», — говорит Мартин. «И очевидно, что стиль рисования Майка Миньолы со временем немного изменился. Итак, вы сравниваете то, что он сделал в 90-х, и то, что он сделал совсем недавно. Мы изучали материал и искали закономерности. Как и где он вводит в поверхности мелкие насечки и детали. Уголком глаза, например. Насколько алмазоподобным может быть глаз у какого-то монстра. Какими полными и почти бесформенными могут выглядеть глаза существа, которое немного менее умно… Я помню, мы как бы думали: «Какой длины хвост у Хеллбоя?!» Это был один из вопросов».

ЧИТАТЬ  Лучшие предложения на наушники Bose: QuietComfort 45 и Earbuds II | Цифровые тенденции

Еще у нас была совершенно неправильная парадигма освещения.

«И, конечно, есть рендеринг», — добавляет Лэнгридж. «Рендеринг игры не является готовым рендерингом обычного игрового движка. Нам пришлось в значительной степени переписать принцип работы освещения, чтобы создать темные тени, сохранить четкость краев и заставить контуры работать. У нас также была совершенно фальшивая парадигма освещения. Свет не работает нормально, как другие игровые движки. Что касается формы и функции, нам просто нужно было разобраться с общим художественным стилем, усвоить его, а затем попытаться воспроизвести. Или, скорее, попытайтесь заставить компьютер воспроизводить это 60 раз в секунду под любым углом. Так что это было действительно веселое испытание».

Со страницы на экран

Правильное оформление было само по себе подвигом, но настоящей проблемой была интеграция плоских экранов в интерактивный игровой процесс. Как играет Хеллбой? Как звучит мир комиксов? И самое главное: кто был подходящим человеком, чтобы озвучить дьявола? Чтобы полностью реализовать характер Хеллбоя, команда обратилась к Джон Уик актеры и Краевая область Звезда Лэнс Реддик. Это решение будет иметь неожиданный вес, поскольку актер умер в начале этого года после того, как уже закончил записывать реплики Хеллбоя. Это должна была быть одна из его последних ролей.

«Это было очень грустно», — говорит Лэнгридж. «Команде было тяжело узнать об этом. Нам просто очень понравился он и то, что он привнес в эту роль. В общем, он был радостью. …было сплошное удовольствие наблюдать за его работой».

«Он был очень воодушевлен этой ролью», — добавляет Мартин. «И если он чувствовал, что не правильно понял реплику, он говорил: «Позволь мне вернуться туда и сделать это снова». Было просто приятно видеть желание как-то добраться до сути. [It was] Для меня большая честь иметь его с нами».

Хеллбой направляет пистолет в камеру в Hellboy: Web of Wyrd.
Добрый пастырь Развлечения

С идеальным актером озвучки в главной роли игровой процесс станет следующим испытанием для команды. Целью было превратить статичное действие страницы комикса в полностью анимированную игру. Это начнется с набора движений демона. Самым большим и очевидным оружием в арсенале Хеллбоя является его несокрушимая рука, называемая «Правая рука судьбы». Хеллбой также вооружен несколькими видами огнестрельного оружия BPRD, а также коллекцией мистических предметов, которые в Вирде оказываются даже более мощными, чем во внешнем мире. Однако, по словам разработчиков, одной из первых задач было определить, как именно сражается Хеллбой.

ЧИТАТЬ  Илон Маск объявил дату испытаний мегаракеты Starship | Цифровые тенденции

«Я помню, как очень рано говорил о самоидентификации. [Hellboy’s] «Я разработал свой стиль боя на основе советов, которые дал Миньола», — говорит Мартин. «Он довольно находчив, ему придется пережить несколько ударов, прежде чем он во всем разберется. Мы хотели по-настоящему преувеличить удары и сравнить вес и силу парней».

«Вам придется много работать и получать большой урон», — добавляет Лэнгридж. «Мы хотели систематизировать это так, чтобы игровой процесс заключался в том, чтобы приблизиться, оставаться рядом и нанести несколько ударов, но оно того стоит». Потому что, в конце концов, Хеллбой — единственный, кто может нанести самый сильный удар. И когда он это делает, он бьет очень сильно».

В конце концов мы поняли, что Хеллбой — это бас-гитара.

Наконец, был вопрос музыки – то, что потребовало бы гораздо большего творческого мышления. Фил Френч и Том Путтик из Cedar Studios работали над музыкой. Паутина Вирдапосле предыдущей работы с Upstream Arcade Запад Мертвых. Во время разработки саундтрека к игре Паутина Вирда Команда пришла к неожиданному решению о том, какой инструмент лучше всего будет представлять Хеллбоя в игре.

«Мы только что поняли, что Hellboy — это бас-гитара», — объяснил Лэнгридж. «В конце концов, возникают мотивы и тому подобное, которые проявляются вместе с басом. Они попытались выразить многие тематические чувства того, как боевая музыка также достигает крещендо через бас. Есть несколько хороших экспериментов, о которых мне очень понравилось слышать, и их взгляд на то, что они делали… Они создали действительно интересную… своего рода слегка джазовую атмосферу в стиле нуар, а также немного больше металла, когда дело пошло по-настоящему. . »

Каждая из этих частей объединяется, чтобы создать уникальную адаптацию комиксов, открывающую путь новым студиям к борьбе с интеллектуальной собственностью. Если ничего другого, Паутина Вирда — это дорожная карта того, как Хеллбой может выглядеть и чувствовать себя в мире видеоигр. Возможно, это не самая большая и смелая видеоигра по комиксам, выпущенная в этом месяце, но это совсем другое достижение для студии, стремящейся расширить число героев, в которых смогут обитать игроки. В конце концов, почему Человеку-пауку должно достаться все удовольствие?

Хеллбой: Паутина Вирда теперь доступно для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows и Nintendo Switch.

Редакционные рекомендации




Source