Помимо появления в качестве гостя в Несправедливость 2Хеллбой пропал на сцене видеоигр почти два десятилетия. Ситуация изменилась с выпуском Upstream Arcade и Good Shepherd Entertainment. Хеллбой: Паутина Вирдановая игра в жанре «рогалик», которая снова позволяет игрокам взять на себя роль величайшего в мире исследователя паранормальных явлений… который оказывается демоном из ада.
Предыдущая видеоигра Hellboy для консолей 2008 года. Хеллбой: Наука злабыл основан больше на 2004 году Черт возьми, мальчик Фильм режиссера Гильермо дель Торо. Но вышестоящие аркады Паутина Вирда — первая игра «Хеллбой», которая на самом деле пытается воссоздать внешний вид серии комиксов. Это была непростая задача, учитывая, что художественный стиль создателя «Хеллбоя» Майка Миньолы очень уникален, а Хеллбой — нетрадиционный герой.
В преддверии выпуска игры Digital Trends поговорила с соучредителями Upstream Arcade Адамом Лэнгриджем и Патриком Мартином (которые также занимали эту должность). Хеллбой Паутина Вирдаарт-директор). Вместе они рассказали нам об истории игры, персонажах и музыке, а также о проблемах, с которыми они столкнулись при адаптации визуальных аспектов комикса.
Мастер знаний
Несмотря на то, что Миньола и его соратники рассказывают десятилетия историй о Хеллбое, Upstream Arcade получила свободу создать оригинальную историю из редко исследованного периода прошлого Хеллбоя: начала 1980-х годов.
«Действие игры происходит примерно в 1982 году во временной шкале Хеллбоя», — рассказал Мартин Digital Trends. «По всему миру происходит серия паранормальных явлений, и дальнейшее расследование показало, что они излучают ряд координат, которые указывают Хеллбою и его команде на Южную Америку и Аргентину. Прибыв в это место, они находят заброшенный особняк под названием Дом бабочек. По мере того, как они углубляются в дом бабочек, они обнаруживают, что на самом деле это канал или проход к Вирду. Хеллбой — парень, который входит в Вирд и обнаруживает, что это постоянно меняющееся место, основанное на историях и фольклоре прошлого человечества. Это действительно прекрасная возможность рассказать там несколько прекрасных историй и создать чудесные миры, которых еще не было в мире «Хеллбоя».
К сожалению, друг Хеллбоя-амфибия Эйб Сапиен не сопровождает его в приключении. Вместо этого в игре представлены несколько новых членов BPRD, которые будут помогать Хеллбою в этом расследовании.
«Хорошо то, что это дает нам возможность создать некоторых персонажей, персонажей BPRD, которые есть в игре, и которые действительно помогают конкретизировать игру, которую мы хотели создать», — говорит Мартин. «Например, есть люди, которые помогают вам с традицией. Или экспонаты и другие вещи, которые помогут вам больше узнать во время игры».
«Там целый небольшой отряд», — добавляет Лэнгридж. «У нас фантастический, упрямый босс, Tatler, у которого довольно сложные отношения с Хеллбоем. У нас есть пара отличных экспертов по лору, Мэдс и Бенсон, один из которых гораздо больше. [perky] и ты очень взволнован, так что это приятный, немного странный дуэт. У нас есть персонаж по имени Лаки, которому в начале игры не повезло, и он оказался в ловушке. И у нас есть Альтман, наш специалист по связям с общественностью. Он забавный житель Нью-Йорка и действительно милый персонаж. Это действительно хорошая дань уважения архетипам, которые вы узнали из других книг о Хеллбое. Но они сами по себе свежие персонажи».
В Миньолаверс
Одним из важных шагов, которые разработчики предприняли при создании этой игры, была адаптация уникального стиля комиксов Миньолы и полная интеграция его в визуальный дизайн игры. У команды не было других примеров, на которые можно было бы положиться, поскольку они были пионерами в адаптации комиксов, а не экранизаций.
«Я думаю, что это первая игра про Хеллбоя, основанная на первоисточнике: комиксах Майка Миньолы», — говорит Лэнгридж. «Его стиль, его повествовательный стиль и его характер. Очень часто люди принимают другие IP на полпути к тому, о чем идет речь. В этой игре мы просто хотели на 100% вернуться к комиксам и попытаться сделать две вещи одновременно… Мы просто большие поклонники комиксов и сделали все возможное, чтобы воплотить это в игровую форму».

Как вы реализовали графику в игре? Лэнгридж шутит, что для этого потребовались «любовь и код». Но Мартин предложил более подробное объяснение.
«Прелесть работы, подобной работе Майка Миньолы, заключается в том, что у вас есть десятилетия работы», — говорит Мартин. «И очевидно, что стиль рисования Майка Миньолы со временем немного изменился. Итак, вы сравниваете то, что он сделал в 90-х, и то, что он сделал совсем недавно. Мы изучали материал и искали закономерности. Как и где он вводит в поверхности мелкие насечки и детали. Уголком глаза, например. Насколько алмазоподобным может быть глаз у какого-то монстра. Какими полными и почти бесформенными могут выглядеть глаза существа, которое немного менее умно… Я помню, мы как бы думали: «Какой длины хвост у Хеллбоя?!» Это был один из вопросов».
Еще у нас была совершенно неправильная парадигма освещения.
«И, конечно, есть рендеринг», — добавляет Лэнгридж. «Рендеринг игры не является готовым рендерингом обычного игрового движка. Нам пришлось в значительной степени переписать принцип работы освещения, чтобы создать темные тени, сохранить четкость краев и заставить контуры работать. У нас также была совершенно фальшивая парадигма освещения. Свет не работает нормально, как другие игровые движки. Что касается формы и функции, нам просто нужно было разобраться с общим художественным стилем, усвоить его, а затем попытаться воспроизвести. Или, скорее, попытайтесь заставить компьютер воспроизводить это 60 раз в секунду под любым углом. Так что это было действительно веселое испытание».
Со страницы на экран
Правильное оформление было само по себе подвигом, но настоящей проблемой была интеграция плоских экранов в интерактивный игровой процесс. Как играет Хеллбой? Как звучит мир комиксов? И самое главное: кто был подходящим человеком, чтобы озвучить дьявола? Чтобы полностью реализовать характер Хеллбоя, команда обратилась к Джон Уик актеры и Краевая область Звезда Лэнс Реддик. Это решение будет иметь неожиданный вес, поскольку актер умер в начале этого года после того, как уже закончил записывать реплики Хеллбоя. Это должна была быть одна из его последних ролей.
«Это было очень грустно», — говорит Лэнгридж. «Команде было тяжело узнать об этом. Нам просто очень понравился он и то, что он привнес в эту роль. В общем, он был радостью. …было сплошное удовольствие наблюдать за его работой».
«Он был очень воодушевлен этой ролью», — добавляет Мартин. «И если он чувствовал, что не правильно понял реплику, он говорил: «Позволь мне вернуться туда и сделать это снова». Было просто приятно видеть желание как-то добраться до сути. [It was] Для меня большая честь иметь его с нами».

С идеальным актером озвучки в главной роли игровой процесс станет следующим испытанием для команды. Целью было превратить статичное действие страницы комикса в полностью анимированную игру. Это начнется с набора движений демона. Самым большим и очевидным оружием в арсенале Хеллбоя является его несокрушимая рука, называемая «Правая рука судьбы». Хеллбой также вооружен несколькими видами огнестрельного оружия BPRD, а также коллекцией мистических предметов, которые в Вирде оказываются даже более мощными, чем во внешнем мире. Однако, по словам разработчиков, одной из первых задач было определить, как именно сражается Хеллбой.
«Я помню, как очень рано говорил о самоидентификации. [Hellboy’s] «Я разработал свой стиль боя на основе советов, которые дал Миньола», — говорит Мартин. «Он довольно находчив, ему придется пережить несколько ударов, прежде чем он во всем разберется. Мы хотели по-настоящему преувеличить удары и сравнить вес и силу парней».
«Вам придется много работать и получать большой урон», — добавляет Лэнгридж. «Мы хотели систематизировать это так, чтобы игровой процесс заключался в том, чтобы приблизиться, оставаться рядом и нанести несколько ударов, но оно того стоит». Потому что, в конце концов, Хеллбой — единственный, кто может нанести самый сильный удар. И когда он это делает, он бьет очень сильно».
В конце концов мы поняли, что Хеллбой — это бас-гитара.
Наконец, был вопрос музыки – то, что потребовало бы гораздо большего творческого мышления. Фил Френч и Том Путтик из Cedar Studios работали над музыкой. Паутина Вирдапосле предыдущей работы с Upstream Arcade Запад Мертвых. Во время разработки саундтрека к игре Паутина Вирда Команда пришла к неожиданному решению о том, какой инструмент лучше всего будет представлять Хеллбоя в игре.
«Мы только что поняли, что Hellboy — это бас-гитара», — объяснил Лэнгридж. «В конце концов, возникают мотивы и тому подобное, которые проявляются вместе с басом. Они попытались выразить многие тематические чувства того, как боевая музыка также достигает крещендо через бас. Есть несколько хороших экспериментов, о которых мне очень понравилось слышать, и их взгляд на то, что они делали… Они создали действительно интересную… своего рода слегка джазовую атмосферу в стиле нуар, а также немного больше металла, когда дело пошло по-настоящему. . »
Каждая из этих частей объединяется, чтобы создать уникальную адаптацию комиксов, открывающую путь новым студиям к борьбе с интеллектуальной собственностью. Если ничего другого, Паутина Вирда — это дорожная карта того, как Хеллбой может выглядеть и чувствовать себя в мире видеоигр. Возможно, это не самая большая и смелая видеоигра по комиксам, выпущенная в этом месяце, но это совсем другое достижение для студии, стремящейся расширить число героев, в которых смогут обитать игроки. В конце концов, почему Человеку-пауку должно достаться все удовольствие?
Хеллбой: Паутина Вирда теперь доступно для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows и Nintendo Switch.
Редакционные рекомендации