Если вы часто играете в игры, вы, вероятно, уже слышали о трассировке лучей и NVIDIA. ДЛСС (Deep Learning Super Sampling), два мощных инструмента, которые работают вместе, чтобы повысить производительность в играх и обеспечить потрясающую визуальную точность, воссоздавая реалистичное освещение и отражения. Компания NVIDIA стала пионером в использовании этих технологий в играх, представив свои видеокарты серии RTX 20, и с тех пор за два поколения оборудования технологии и оборудование искусственного интеллекта, лежащие в их основе, значительно улучшились. Благодаря DLSS 3.5 и новой системе Ray Reconstruction, работающей рука об руку, игры с трассировкой лучей могут выглядеть еще более реалистичными и при этом работать гораздо плавнее. Как работают эти технологии?
DLSS — это развивающаяся технология. Первоначально основное внимание уделялось играм с более низким, более простым в обработке разрешением, а затем увеличением выходного разрешения путем заполнения промежутков между пикселями, чтобы дать геймерам преимущество более четкой графики с более высокой частотой кадров и более низким разрешением. NVIDIA добилась этого, обучив свою модель искусственного интеллекта на высококачественной игровой графике, чтобы она могла понять, как она должна выглядеть, и знать, как заполнить пробелы при растяжении кадров с более низким разрешением игры до более высоких разрешений. Этот процесс также можно несколько обратить вспять с помощью DLAA (сглаживания глубокого обучения), который может отображать с собственным разрешением дисплея, но использует ту же логику искусственного интеллекта, чтобы выяснить, как будет выглядеть кадр с еще более высоким разрешением, а затем использовать его для вывода эффективно сглаженное изображение.
В DLSS 3 появилась генерация кадров, которая заполняет данные пикселей. между Рамка. В то время как DLSS всегда полагалась на выделенные тензорные ядра в графических процессорах RTX для обработки операций искусственного интеллекта, DLSS 3 Frame Generation использует еще больше аппаратных средств в графических процессорах серии RTX 40, таких как ускорители оптического потока, чтобы понять, как перемещать объекты в играх, интеллектуально смешивать между собой изображения для особенно гладкого внешнего вида. Объединив технологию суперсэмплинга и генерации кадров в DLSS, можно значительно увеличить частоту кадров в играх без ущерба для качества изображения.
Параллельно с этими разработками в области DLSS NVIDIA продолжает развивать свою технологию трассировки лучей RTX. Трассировка лучей остается трудоемким процессом, особенно для достижения максимально реалистичных результатов. Это требует моделирования огромного количества световых лучей и всех отражений, которые они вызывают между источником света и зрителем, что делает неразумным делать это для каждого пикселя в каждом кадре быстро развивающейся игры. Но взятие разумного количества образцов светового луча привело к получению зашумленного изображения, и для получения пригодного к использованию изображения потребовались специально обученные шумоподавители. Даже в этом случае результаты могут не иметь детализации или иметь необычные ореолы, а увеличение количества подавителей шума, необходимых для обработки многочисленных эффектов трассировки лучей, может еще больше ухудшить производительность.
NVIDIA ДЛСС 3.5 Чтобы решить эту проблему, Рэй представил Реконструкцию. При использовании Ray Reconstruction все шумоподавители (и соответствующие им вычислительные требования) заменяются. Подобно тому, как DLSS и Frame Generation используют ИИ для определения того, как разумно заполнять пиксели, Ray Reconstruction использует ИИ для заполнения промежутков между имитируемыми световыми лучами. Ray Reconstruction имеет более глубокое понимание игр, которые она запускает, и их эффектов трассировки лучей. Это позволяет ему знать, когда использовать различные методы для заполнения недостающих данных, что позволяет получать четкие изображения без артефактов.
Раньше более высокие разрешения и более высокие настройки графики означали серьезные компромиссы в частоте кадров для геймеров. Но технологии, включенные в DLSS 3.5, такие как генерация кадров и реконструкция лучей, меняют сценарий.
Теперь геймеры могут заглянуть в реалистичные миры с трассировкой лучей, тенями и отражениями, наслаждаясь более высоким разрешением на любом графическом процессоре RTX. А те, кто играет на графических процессорах серии RTX 40, могут воспользоваться преимуществами генерации кадров, чтобы еще больше повысить частоту кадров. Чтобы воспользоваться преимуществами этих технологий, все, что вам нужно сделать, это запустить графический процессор NVIDIA RTX на своем настольном компьютере или ноутбуке (или даже получить к нему доступ через службу NVIDIA GeForce NOW Ultimate или Priority) и убедиться, что эти функции включены в ваших играх. Здесь вы найдете все игры и приложения, которые поддерживаются. Технологии NVIDIA DLSS здесь.
То, как NVIDIA использует ИИ для улучшения игрового процесса, — это лишь один из способов, с помощью которых компания заставляет ИИ работать. С оборудованием NVIDIA RTX вы можете делать гораздо больше, чем просто играть. Серия блогов NVIDIA AI Decoded освещает множество различных способов использования оборудования RTX для запуска всевозможных инструментов на базе искусственного интеллекта.