Intel наконец -то выпустила комплект разработки программного обеспечения Xess 2.0 (SDK) для поддержки разработки игр с помощью высокого масштабирования, технологий генерации фрейм и задержки. SDK теперь закончился Intel’s Github Репозиторий, который предлагает разработчикам сборные инструменты для интеграции XES в свои проекты.
Intel расширила свой Suite Xess Technologies в прошлом году, когда он представил свой бюджетный сегмент -GPU, который представлен B580 и B570. SDK XESS 2.0 представляет три основных компонента: XESS-SR для Super Resolution, контролируемого AI, XESS-FG для генерации кадров и Xell для улучшений с низкой задержкой. Этот прогресс позиционирует XESS 2.0 как конкурент DLSS (Super-Sample Debound Learning) и FSR AMD (Super Resolution FidelityFX) и предлагает аналогичные улучшения с AI для качества и производительности изображения. Intel также обновила инструмент XES Inspector для поддержки Vulkan и DirectX 11, что облегчает разработчикам оптимизировать производительность игры в течение нескольких API -интерфейсов.
Чтобы помочь интегрировать, Intel разработала плагины для широко распространенных игровых двигателей, включая нереальные двигатели и Unity. Несмотря на эти попытки сделать SDK более доступным, Intel ограничивает решение поддерживать гибкость XESS 2.0 с закрытым исходным кодом по сравнению с FSR AMD с открытым исходным кодом.
Как обнаружил Toms Hardware, лицензионное соглашение запрещает обратное инженерию, декомпиляцию или разборку и не позволяет разработчикам предотвратить свои навыки через то, что предоставляет Intel, изменяя или расширяя навыки. Этот подход означает, что разработчики должны работать с подготовленными бинарными файлами, что может повлиять на более широкое признание, особенно среди студий, которые ищут больший контроль над своими графическими трубопроводами.
Кроме того, XESS 2.0 остается технологией, первым Windows, которая ограничивает его немедленную доступность на других платформах. В то время как Intel не исключила будущую кроссплатформенную поддержку, ее текущие игровые среды на основе Windows приоритет приоритетным. Технология не имеет широкого распространения с несколькими названиями, которые в настоящее время поддерживают XESS 2.0. Intel признала это ограничение и активно работает с разработчиками игр, чтобы расширить присутствие Xess в предстоящих публикациях.