Бессмертные из Авеума
рекомендованная розничная цена $70.00
«Immortals of Aveum — это красочный, волшебный шутер от первого лица, который иногда слишком шустрый, чтобы идти на пользу».
Преимущества
-
Захватывающая магическая битва
-
Увлекательные знания
-
Сильные выступления
-
Жестокое приключение
Недостатки
-
Чрезмерно оживленные диалоги
-
Сложная карта
-
Скучные головоломки
Бессмертные из Авеума гораздо больше, чем Call of Duty с магией. Я пришел к этому пониманию, когда бежал спасая свою жизнь через глубокие катакомбы.
В поисках пропавшего бессмертного (могущественного магического существа), который мог бы помочь главному герою Джаку в его борьбе с Империей Рашарн и ее злым лидером Сандраком, мне пришлось посетить темный и жуткий Андердвелл. Добравшись туда, я столкнулся с Аэлори, существами, которых магия не может убить. Находясь в напыщенной силовой поездке со всевозможными красочными заклинаниями в течение нескольких часов, мне пришлось играть намного умнее, поскольку я оглушал врагов как раз в нужный момент, чтобы сбежать.
Этот захватывающий дизайн врага и боевой сценарий я бы не нашел в современной Call of Duty, и он показал мне, насколько уникален проект. Бессмертные из Авеума это действительно так. Дебютная игра от Ascendant Studios, Бессмертные из Авеума это шутер от первого лица, в котором оружие заменено на магию. Тот факт, что бывший разработчик Sledgehammer Games Брет Роббинс основал Ascendant, вызвал множество сравнений с Call of Duty.
я вошел Бессмертные из Авеума Я ожидал линейной кампании Call of Duty, связанной с рельсами, но нашел игру с уровнями больше, чем я ожидал, мир с интригующей предысторией и живым боем, чтобы держать меня в напряжении, и постоянно меняющуюся магию, которую я использовал. Это хороший выбор для тех, кто ищет творческий шутер, который выделяется из толпы в своем жанре, даже если скучные головоломки и скучные диалоги лишают игровой процесс волшебства.
Кусачая фантазия
В Бессмертные из Авеума, игроки следуют за Джаком, изначально свободным от магии мальчиком, который оказывается в центре бесконечной войны за контроль над магией после того, как оказывается Триархом — волшебником, способным использовать три разных типа магии. Он был принят в Бессмертные, элитную группу боевых магов из Королевства Люциум, которые сражаются с Империей Рашарн и ее жестоким лидером Сандраком среди постоянно расширяющейся магической раны, способной уничтожить мир. Однако по ходу игры этот первоначальный конфликт не становится таким черно-белым, как кажется на первый взгляд.

На протяжении всего приключения игроки встретятся со многими другими персонажами, фракциями и волшебными макгаффинами, но я избавлю вас от жаргонных подробностей о них. Обычно у меня низкая терпимость к играм, которые слишком сильно зависят от предыстории и жаргона, характерного для мира, слишком рано, но я обнаружил это. Бессмертные из Авеума Я шагал достаточно быстро, чтобы это никогда не становилось настоящей проблемой. Если кто-то войдет без контекста игрового мира, он почти наверняка не поймет, что происходит. К счастью, история увлекательно знакомит игроков с этим миром, адаптируя его к путешествию Джака. Я познавал мир вместе с героем.
Политически, Бессмертные из Авеума также богаче, чем это Истоки разработчиков Call of Duty предполагают решение таких проблем, как бесконечная война, изменение климата и тот факт, что на войне не бывает настоящих «хороших парней», не попадая в типичные военные ловушки. Все элементы были для меня, чтобы наслаждаться Бессмертные из Авеума История, но одно сдерживает ее: быстрые диалоги, которые постоянно ускользают от характеристики и тона.
Иногда кажется, что все там Бессмертные из Авеума пишется так же.
Бессмертные из Авеума — еще одно средство, основанное на пьесе Джосса Уидона (СветлякДжина Торрес даже в игре) и превращает каждого персонажа в резкого придурка, который не может перестать выплевывать остроты. Обычно меня устраивает такой стиль письма, когда он имеет смысл для персонажей, как в случае с Фреем. Это пророчествовал. Это даже имеет смысл для Джака, поскольку он умный, сообразительный мальчик, который так и не вырос и был вынужден участвовать в войне.
Гораздо меньше смысла, когда все армейские генералы — хорошие и плохие, опытные и нет — абсолютно одинаковы. Иногда кажется, что все там Бессмертные из Авеума написано точно так же, поэтому некоторые персонажи и их отношения друг к другу менее важны для меня. К счастью, сильная игра таких актеров, как Даррен Барнет, Джина Торрес, Стивен Брэнд и других, оживляет актерский состав; Я просто хочу, чтобы их персонажи развивались дальше и им не приходилось каждый раз снимать напряжение ехидным комментарием.
Кому нужны пушки?

В целом красная магия похожа на использование дробовика в том смысле, что вы наносите большой урон с близкого расстояния. Blue Magic больше похожа на обычную стрельбу, предназначенную для пробивания щитов или точного попадания во врага. Зеленая магия, мой личный фаворит, обычно работает как пулемет в том смысле, что она быстро выпускает множество пуль, нацеленных на врагов. Кроме того, у Джака также есть более сильные заклинания ярости, щит, который может блокировать урон, вспышки для быстрого уклонения и атаки, и он может прижимать как врагов, так и определенные точки в области. Хотя у меня есть свои любимые инструменты — я люблю засасывать врагов в водоворот, а затем взрывать их как можно большим количеством красной или зеленой магии — я никогда не могу полагаться только на одно оружие или стратегию, чтобы победить каждого мастера столкновения.
Некоторых врагов можно повредить или ослабить только определенными цветами магии или другими заклинаниями, доступными Джаку. Каждое столкновение немного отличается, и мне приходилось продолжать думать, пока я бежал и мчался по уровням, выясняя, какая магия лучше всего поможет мне выбраться из ситуации, в которой я оказался. Это не совсем правильно Вечные Рока Уровень каждого боевого столкновения похож на головоломку, которую нужно решить, но все же предлагает захватывающую силовую поездку, которая вознаграждает вдумчивую игру.
Великолепный графический и боевой дизайн гарантирует, что каждое столкновение будет достаточно разнообразным, чтобы выдержать колоссальные 15-20 часов игрового процесса.
Также помогает то, что каждое заклинание представляет собой визуальное чудо. Анимации произнесения заклинаний детализированы и запоминаются — мне больше всего нравится качающий кулак, чтобы перезарядить красную магию, — а множество атак частиц придают каждому взрыву живой эффект. Бессмертные из Авеума На PS5 по большей части тоже работает хорошо, единственное реальное падение частоты кадров — это битва с боссом в середине игры, которая ненадолго превращается в ад (хотя, по нашим расчетам, версия для ПК находится в гораздо худшем состоянии). Команда). Великолепный графический и боевой дизайн гарантирует, что каждое столкновение будет достаточно разнообразным, чтобы выдержать колоссальные 15-20 часов игрового процесса.
Больше, чем вы думаете
Я был удивлен, обнаружив, что структура игры больше всего похожа на эту. Звездные войны Джедаи: Павший Орден. Технически это линейно и всегда говорит игроку, куда идти дальше, но каждое место, которое игрок исследует, в некоторой степени открыто, и его можно посетить позже. Эти легкие акценты метроидвании позволяют вернуться в места, которые я уже исследовал, и искать Shroudshrines, которые дают положительные эффекты или новые способности. Однако есть несколько предостережений.

К сожалению, карта не очень упрощает исследование, так как трудно представить вертикальные препятствия на каждом уровне, блокирующие путь, и инструменты, необходимые для преодоления этих препятствий. Бессмертные из Авеума Дизайн головоломки тоже не особенно силен. Самой умной попыткой, с которой я когда-либо сталкивался, было оглушение айлори на нажимной подушке. Большинство просто просят меня сбить три удручающе спрятанных маркера или решить лазерные головоломки, которые не удовлетворяют фантазию мага почти так же хорошо, как боевые действия.
Редкие головоломки, в которых я мог манипулировать статуей с помощью зеленой магии, потрясающие; Побольше бы таких моментов. И, наконец, я хотел Бессмертные из Авеума иметь непрерывные максимумы. Благодаря замысловатому миру, красочным боям и исследованиям, есть чем насладиться, но всего несколько мгновений до кульминации игры приблизились к визуальному зрелищу этой битвы с боссом в адском пуле или интенсивности погонь Aelori в Underdwell Die. Резкость этого диалога в этих разделах была случайной.
Тем не менее, как первый выход от новой студии, чью работу сравнивают с играми Call of Duty, которые на самом деле не так уж похожи, Бессмертные из Авеума удивительно творческий опыт. Те, кто ищет шутер от первого лица, который немного отклоняется от нормы, оценят связанные с дизайном риски, а мир научной фантастики — это мир, в который я хотел бы вернуться и узнать о нем больше. И вы не поймаете меня на том, что я подрываю эту искреннюю рекомендацию уничижительной шуткой.
Бессмертные из Авеума был рассмотрен на PS5.
Рекомендации редактора