В широком смысле интервью На конференции Code Conference генеральный директор Roblox Дэвид Басуки подробно остановился на своей амбициозной цели — превратить популярную игровую платформу в метавселенную для более чем 1 миллиарда пользователей в день.

В то время как популярность Roblox среди детей и подростков резко возросла, Baszucki стремится расширить свою привлекательность для пользователей всех возрастов. Он сказал, что самой быстрорастущей аудиторией Roblox в настоящее время являются пользователи в возрасте от 17 до 24 лет, причем их рост составляет более 30% по сравнению с прошлым годом.

Роблокс — не только для детей

Когда его спросили, что в настоящее время делают пожилые пользователи в Roblox, Басуки привел примеры взрослых пользователей, которые общаются и играют в различные игры. Он развеял представление о том, что Roblox предназначен только для детей.

«Удивительно, сколько пожилых людей играют в самые разные игры и приходят пообщаться», — сказал Басуки. Он привел примеры механиков и железнодорожников, использующих Roblox для общения с друзьями.

Видение Басуки выходит далеко за рамки игр. Он хочет, чтобы Roblox превратился в «коммуникационную платформу» для всех форм виртуального взаимодействия. Например, он упомянул виртуальные концерты, свидания, походы по магазинам и даже рабочие места для совместной работы.

С этой целью Roblox начинает запускать проверенный по возрасту опыт с более зрелыми темами для своих пожилых пользователей. Басуки предсказывает, что виртуальные знакомства могут стать популярными в Roblox, учитывая более комфортную анонимность аватаров. Компания также использует инструменты искусственного интеллекта, чтобы расширить возможности авторов и создавать иммерсивный контент.

Хотя игры остаются основой бизнеса Roblox, Басуки рассматривает их как всего лишь один из видов деятельности в рамках более широкой «полезной платформы». Он считает, что концепция метавселенной общих виртуальных пространств выйдет за рамки игр и станет сферой использования в социальных сетях, развлечениях, коммерции и продуктивности.

ЧИТАТЬ  Обзор на форуме ежедневного поиска: 10 июня 2025 г.

Чтобы реализовать свою мечту о более чем 1 миллиарде активных пользователей в день, Басуки хочет, чтобы Roblox был доступен на любом устройстве. Он считает, что VR и AR играют роль в будущем Roblox по мере роста этих платформ.

Предоставлено изображение: Харш Шивам; Пексели; Спасибо!

Радек Зелински

Радек Зелински — опытный технологический и финансовый журналист, увлекающийся кибербезопасностью и футурологией.



Source link