Я был там всего 90 минут Догма Дракона 2 когда я случайно позволил ребенку умереть.
Проблемы начались, когда владелец магазина попросил меня найти его сына, похищенного волками. Он попросил меня расспросить местных жителей, чтобы найти зацепки о его исчезновении. У меня было всего три часа, чтобы поиграть в ролевую игру Capcom с открытым миром, поэтому, естественно, я просмотрел некоторые диалоги, предполагая, что на моей карте появится путевая точка, как только я выясню ее местоположение.
Но это не так Догма Дракона 2 функции. Если бы я уделил больше внимания, то узнал бы, что он ищет синие цветы. Это подскажет мне, что мне нужно проследить за этими растениями в дикой природе, чтобы найти их местонахождение. Вместо этого я бесцельно бродил по городу, убивая монстров, больше часа, прежде чем сбитый с толку сотрудник Capcom спросил, почему я еще не выполнил эту вводную задачу. Когда он помог мне найти след ребенка, было уже слишком поздно.
Этот анекдот дал мне первые ценные знания Догма Дракона 2 Занятие перед стартом 22 марта. Это не та игра, в которую можно играть случайно между прокрутками в социальных сетях. Если вы не будете полностью вовлечены в его мир, будут последствия.
Скормлен волкам
Мои три часа Догма Дракона 2 Демо было разделено на две части. На первом занятии я опробовал одну из новых профессий ролевой игры — Мистического Копьеносца. Основное внимание в этом классе уделяется ошеломлению врагов на близком расстоянии. Я мог броситься в них, чтобы нанести мощный удар, или прыгнуть в воздух и вонзить в них копье. Это яркий класс, который мне очень хотелось опробовать на некоторых крупных врагах — и, возможно, именно поэтому я так быстро отвлек свое внимание от более серьезных вещей.
Вместо того, чтобы выполнять какой-либо квест в моем первом сеансе, я решил путешествовать по миру в поисках монстров. Обычно я бы не вел себя так, когда нахожусь на часах в кураторской демонстрации, подобной этой, но это показывает, насколько мало Догма Дракона 2 держит игроков за руки. Не было никакого экранного интерфейса, говорящего мне, что делать. Когда я проверил свой журнал квестов, он не дал мне много конкретных точек, к которым можно было бы перейти. Я полностью зависел от контекстных подсказок, старомодного подхода к игровому дизайну, который делает игру настолько отличной от ее современных современников.

Мне пришлось усвоить это на собственном горьком опыте. Вместо того, чтобы искать потерявшегося ребенка, я взял свою фермерскую группу в живописное кругосветное путешествие. Я провел большую часть 90 минут, знакомясь с боем, побеждая все более крупных противников. Это была комедия ошибок. Чрезмерно агрессивная схватка с троллем на скале привела к тому, что я упал в воду. Столкновение с драконом, превосходящим мои силы, оставило меня лежать как блин. Моя наименее изящная смерть произошла, когда я просто наступил на какую-то слизь и мгновенно умер.
Хотя я не добился особого прогресса ни в одной истории, я начал видеть в ней привлекательность. Догма Дракона 2 в этих выходках. Он представляет собой опасную исследовательскую песочницу, наполненную развивающимся повествовательным потенциалом, и ничем иным. Элден Ринг. Моими самыми запоминающимися моментами были не квесты, в которых я вел несколько ироничных разговоров с воображаемыми средневековыми NPC. Вместо этого все мои любимые моменты произошли из ерунды.
Такое отношение привело к моей величайшей победе. Ближе к концу моего первого сеанса я сражался с огромным троллем на берегу реки. Когда я ударил его копьем, я заметил, что он потерял равновесие и хромал на одну ногу, пытаясь восстановить самообладание. Задаваясь вопросом, смогу ли я опрокинуть его в уязвимом состоянии, я поднял валун и швырнул его ему в ногу. Это сработало. Тролль упал в реку, мгновенно убив его. Это именно тот момент, когда Догма Дракона 2 щелкнул. Вероятно, именно в этот момент волки начали нападать на маленького ребенка, которого мне не удалось спасти.
Требуется чтение
Хоть я и провалил этот квест, я не злился по этому поводу. Во всяком случае, меня впечатлило то, что это на самом деле позволило мне совершать ошибки и сталкиваться с последствиями, а не просто просить меня начать заново. Я увижу больше этого на своем втором сеансе, который начался с еще большей неудачи. Здесь я взял на себя роль лучника и быстро обнаружил, что помогаю городу предотвратить покушение на королеву. Я усвоил урок и решил на этот раз продолжить выполнение квестов и обратить на это внимание. Это привело меня к еще одной серии тяжелых уроков.
Сначала мне пришлось вернуться в храм на следующее утро. Чтобы скоротать время, мне пришлось найти костер и разбить лагерь на открытом воздухе. После удручающе долгого похода по региону я нашел его, хотя после отдыха мне пришлось тащиться обратно в город. Моя первая ошибка заключалась в том, что я пытался пробежать мимо каждого врага, чтобы вернуться вовремя. Двоих членов моей группы сразили назойливые гарпии. Боясь, что не успею в город, если остановлюсь, чтобы спасти ее, я просто пошел дальше. Ошибка номер один.

Ошибка номер два произошла, когда я действительно прибыл в храм. Квестодатель дал мне описание предполагаемого убийцы, отметив, что у него были зачесаны назад волосы и повреждена правая рука. Я начал искать в толпе верующих кого-нибудь, кто подходил бы под это описание. Пока я внимательно осматривал каждого человека, часы тикали. У меня было совсем немного времени до окончания церемонии. Когда я обнаружил возможного преступника, я вдруг понял, что понятия не имею, как его поймать. Разговор с ними не помог, и я не смог дать квестодателю никакой обратной связи. Пока я изо всех сил пытался это понять, у меня закончилось время.
Скажем так, горожане остались недовольны тем, что произошло дальше.
Несмотря на то, что на этот раз я прочитал квест более внимательно, я все равно был недостаточно прилежен. В какой-то момент я понял, что в журнале квестов мне было сказано схватить подозреваемого, как только я его найду. Я думал, что это просто разговорная речь, но это означало буквально. В любой другой игре меня бы больше обидело, если бы слово «Тренч» было выделено ярким цветом или NPC через мое плечо постоянно повторял: «Когда найдешь убийцу, не забудь схватить его!» Догма Дракона 2 Выбрасывает подобные конструкции в окно и полностью возлагает ответственность на игрока.

Эта философия, безусловно, немного поляризуется. Хотя мне нравится эта концепция, я могу себе представить, что некоторые новички в сериале, которые случайно посмотрят продолжение, будут немного разочарованы. Догма Дракона 2 бросает вызов всем устоявшимся правилам дизайна современной эпохи, предлагая более свободное приключение, требующее многого от игроков. Не ожидайте, что впереди вас встретит множество желтых дорожек. Это делает эту игру очень преданной фанатами, поскольку она вознаграждает игроков, которые полностью в нее вовлечены.
Являюсь ли я одним из этих фанатов или нет, еще неизвестно. Я понимаю, что особенного в Dragon's Dogma 2, но это также трудно передать, когда вы находитесь в центре событий без обучения. Я провел три часа, изучая язык всего этого, неоднократно терпя неудачи и бесцельно блуждая по иногда пустому миру. Я знаю, что не почувствую это по-настоящему, пока не сяду с этим с первой минуты и не отброшу все временные ограничения и отвлекающие факторы. Догма Дракона 2 требует вашего полного внимания, и я считаю, что оно этого заслуживает.
Догма Дракона 2 выйдет 22 марта на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Редакционные рекомендации
Вы правы в том смысле, что это важно для понимания…