Само собой разумеется, что Nvidia является доминирующей силой на рынке графических процессоров. Серия RTX 4000 покорила рынок благодаря своей флагманской видеокарте (RTX 4090), предлагающей лучшую производительность на игровых ПК.
Поскольку долгожданный анонс серии RTX 5000 уже не за горами, все внимание будет приковано к долгожданному RTX 5090 от Nvidia и к тому, что может предложить преемник DLSS 3. Метод масштабирования Team Green стал впечатляющим инструментом для пользователей серии RTX 4000, особенно для тех, кто не использует высокопроизводительную (и завышенную) 4090.
Хотя мне нравятся AMD и FSR 3.1, особенно то, что они привносят в портативные игровые ПК, такие как превосходный Asus ROG Ally, было доказано, что DLSS 3 с функцией Frame Generation увеличивает частоту кадров в игре сверх обычных стандартов при более высоких разрешениях с включенной трассировкой лучей.
Однако это ни в коем случае не должно быть единственным фактором при принятии решения о покупке графического процессора. Существует множество игр, которые отлично работают на графических процессорах AMD Radeon (особенно RX 7900 XT и XTX), и, вероятно, так будет продолжаться еще долгие годы.
Методы масштабирования не должны быть простым выходом для разработчиков игр.
Теперь я признаю, что мы, скорее всего, движемся в направлении того, чтобы DLSS, FSR и XeSS стали важными факторами будущего компьютерных игр. Ожидается, что DLSS 4 для серии RTX 5000 будет управляться искусственным интеллектом (лучше не делать это поколение снова эксклюзивным, Nvidia), так же, как AMD подтвердила, что так будет и для предстоящей FSR 4 — отход от Team Red Comparison с предыдущими версиями. Примечательно, что для масштабирования не использовался искусственный интеллект.
Если закон Мура будет продолжать действовать, будущие выпуски серий от Nvidia или AMD смогут лишь ограниченно улучшать возможности графических процессоров от поколения к поколению. Поэтому имеет смысл рассматривать ИИ как следующий большой шаг. Хотя это преимущество для всех геймеров на ПК (и консолей, которые могут использовать масштабирование, например, функция PSSR в PS5 Pro), я уже обеспокоен тем, что это может дать разработчикам игр больше свободы действий для создания плохо оптимизированных игр с низкими перспективами выпуска патчей в будущем. будущее.
Это происходит уже давно; даже в недавних воспоминаниях, Наследие Хогвартса, Звездные войны: Джедай: Выживший, Догма Дракона 2И Звездное поле все пострадали от плохой оптимизации ПК при запуске. Тогда у нас нет другого выбора, кроме как использовать методы масштабирования и программное обеспечение для генерации кадров, упомянутое выше, но опять же, возможности по устранению недостатков ограничены.
Если вы столкнулись с методами масштабирования, которые почти не улучшают частоту кадров в неэффективных играх, то самое важное — это производительность вашего графического процессора и характеристики оборудования. Учитывая, насколько дороги видеокарты Nvidia по сравнению с AMD и насколько схожа производительность между RTX 4080 Super и RX 7900 XTX, легко выбрать последнюю.
Это текущий флагманский графический процессор AMD, вмещающий колоссальные 24 ГБ видеопамяти по сравнению с 16 ГБ у 4080 Super, и он по-прежнему остается одной из лучших видеокарт. Я действительно считаю, что отказываться от потенциальной покупки этого графического процессора только из-за отсутствия DLSS — плохой выбор. Может показаться, что Team Red проигрывает битву за апскейлинг Nvidia (а теперь и Sony с PSSR), но благодаря дизайну с открытым исходным кодом FSR остается верной своей цели — гарантировать, что все графические процессоры смогут воспользоваться преимуществами технологии апскейлинга.
Для тех, кто играет на графических процессорах среднего или бюджетного уровня, решение AMD использовать FSR 3 на широком спектре видеокарт, включая Nvidia и даже встроенную графику на чипах Intel, ясно показывает, в чем заключается ее лояльность, а именно предоставление улучшений для все Геймер (я снова смотрю на тебя, Нвидиа).
Хотя мне важно отметить, что графические процессоры AMD не могут использовать преимущества DLSS, поскольку у них нет тензорных ядер, это не дает Team Green повода ограничивать свои методы масштабирования исключительно новыми линейками графических процессоров. Несмотря на заявление Nvidia о том, что улучшенное ускорение оптического потока было основной причиной эксклюзивности DLSS 3 на картах RTX 4000, геймерам ПК не потребовалось достаточно много времени, чтобы найти способ установить его на старое оборудование (например, этот обходной путь для NexusMods от Nukem).
Если Nvidia теперь позволит использовать преемника DLSS 3 со старыми графическими процессорами, точка зрения останется в силе. Не стоит допускать, чтобы это стало препятствием для вашего следующего обновления графического процессора, особенно учитывая, что цены на высокопроизводительные видеокарты AMD продолжают падать…