Я пошел рука об руку с предстоящим кооперативным стрелком третьей стороны Турок: ПроисхождениеT Gamescom 2025 Полем Несмотря на то, что я не мега-фанат серии Dino-Slaying, я наслаждался многими из самых ранних записей, включая трилогию Nintendo 64 и даже список напряжения дивизии Турок: Rage Wars.
Помимо побочной игры в 2019 году, которая в настоящее время была в списке, сериал в основном отдыхает с 2008 года Турок Для консолей седьмого поколения. Он возвращается сейчас Турок: Происхождение, С дружеским одобрением разработчика и редактора Sabre Interactive с необъявленной датой публикации.
Вырезать важные детали, Турок: Происхождение это кооператив, ориентированный на место, для трех игроков. Вы выбираете персонажа -специфического класса — каждый с вашим собственным оружием и своими навыками — и приглашаете вас на карту, на которой вы должны завершить линейный ряд целей, прежде чем столкнуться с столкновением с климатическим боссом.
Мой опыт работы с игрой до сих пор был в значительной степени положительным. Надоедливые доисторические существа и внеземная порода вражеского солдата — бесчисленное веселье; Оружие и анимация «Быстрые убийства» чувствуют себя чрезвычайно шикарно, и я думаю, что выбор перспективы третьего человека является мудрым.
Тем не менее, у меня есть некоторые проблемы, в основном с экологическим дизайном. Карты чувствуют себя довольно тосклыми с эстетической точки зрения, и они также были невероятно темными, что затрудняло распознавание врагов, которые прячутся в тени или заросшей флору.
Даже на моей короткой сессии, Происхождение Я немного повторил себя, поэтому я не уверен, что в данный момент будет ли значение повторения игры. Но если это интерактивно, это может быть один из Лучшие кооперативные игры в последние годы.
Избивайте их с помощью разрушителя мозга
Тем не менее, мы на данный момент концентрируемся. Бой кажется действительно хорошим Турок: Происхождение. Персонажи игроков оснащены разнообразными видами оружия, включая дробовики, винтовки, арки и культовые серии, такие как церебральный борунг — ужасно жестокий инструмент, который буквально высасывает мозг из черепа врага.
Когда я спросил креативного директора Хесуса Иглесиаса, будет ли дыра столь же ошеломленной, как и в предыдущих записях, он без колебаний спасен «Да!» Обычно разработчик может захотеть обеспечить определенный уровень баланса для такого мощного оружия, как это, но я больше ценю тот факт, что Sabre, похоже, испытывает столько же страха за этот легендарный инструмент разрушения, как Турок Серийные фанаты делают это.
Хорошей новостью является то, что Sabre Interactive явно любит стартовый материал. Разнообразие динозавров впечатляет, каждый тип предлагает свой собственный вызов. Некоторые предпочитают рассчитать их при удалении ближнего боя, в то время как другие держатся в спинке и пытаются достичь преимущества в высоте и дождевых кислотных отходов.
Итак, я замечу, что пространственное осознание успеха является ключом. Происхождение Карты (из того, что я, по крайней мере, играл до сих пор) разработаны как минимум с двумя вертикальными слоями. Координированная команда из трех, безусловно, имеет наилучшие шансы на успех, поскольку они, вероятно, приведут к приоритетным угрозам и должны остановить внимание команды на основе навыков отдельных персонажей.
Например, класс чувствовал себя идеально для близкого боя. Ваши навыки позволили им осветить свой собственный ущерб. Другой, казалось, лучше сосредоточиться на контроле толпы и дать препятствия для ограничения движений противника. Все довольно просто, но в кооперативной среде синергизм определенно улучшил эти навыки-забавный фактор.
Добро пожаловать в джунгли
Общая миссия была довольно легкой, когда нас пересекла плотные джунгли в скрытый храм, прежде чем мы сели друг с другом против колоссального киборга -стегозавра (да, действительно) на большой круглой арене. Цели варьировались от простой активации серии узлов до убийства определенного количества врагов.
Основная природа этих целей, по -видимому, в ранней игре, но то, что беспокоило меня больше, это сам дизайн. Окружающая среда (особенно на открытых площадках) красивые, но также несколько лабиринт -подобные и повторяющиеся. Я также не мог не отметить, что было легко потерять из виду врагов в толстых листьях и оставить меня открытым для нескольких неожиданных атак. Хотя это честно, это может быть частично предназначено.
Еще более раздражает, чем то, что среда чувствовала себя слишком темной. Конечно, это могли быть мониторы, на которых мы играли, но общее отсутствие источников света, безусловно, не помогло, когда дело дошло до распознавания врагов или целей.
К счастью, все усилилось, когда мы пошли против вышеуказанного босса Стегозавра. У высокого уровня было много доспехов, и они не боялись буквально бросить свой вес.
Моей команде действительно пришлось иметь дело с механиками боя и ослабла его броню, чтобы раскрыть слабые стороны для основных сумм ущерба. На этом фронте было важно сохранить мощные навыки, если нам нужны они наиболее срочно. Если товарищ по команде падает, вы можете оживить их, но это может быть трудно в такой интенсивной борьбе.
Чтобы поддержать вещи, Munmo является универсальным ресурсом для всего оружия, которое может быть выполнено, взяв желтые растения через поле битвы. Тем не менее, это также ограниченный ресурс (вместе с сине -цветообращенными системами заживления). Таким образом, нам все еще пришлось убедиться, что не играть слишком быстро и легко и легко с нашими ресурсами и нашей жизнью.
До настоящего времени, Турок: Происхождение Кажется, что это приятный опыт для трех друзей. Я не уверен, находится ли это в сольной игре (которая поддерживается), и я надеюсь, что уровни и цели станут более амбициозными в ходе игры. Но я бы определенно сыграл больше, если бы он наконец был на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК начинаются.