Если вы думаете о виртуальной реальности (VR) и видеоиграх, первое, что появляется в голове, это цифровой опыт досуга. В последние годы, однако, мы наблюдали растущий интерес к процедурам обучения гарнитуры виртуальной реальности. Однако приложения выходят далеко за рамки. В начале этого года у нейробиологов была платформа в деталях, которая может помочь с ранним обнаружением болезни Альцгеймера.

Терапевтические программы на основе VR также используются для работы с людьми с болью после операции. Врачи используют программы обучения виртуальной реальности для иммерсивного опыта обучения и преподавания. Доктор Ясир Насем, эксперт по лингвистике, недавно сказал с цифровыми тенденциями, которые геймификация революционизирует отрасль и хорошо распространяется на медицинскую науку.

Недавнее развитие этого развития будет работать экспертами в Университете Карлоса III де Мадрид с помощью больниц в Барселоне и Мадриде, чтобы помочь людям с проблемами с мобильностью в запястьях и руками с играми. В частности, команда основана на концепции Exergames, которая сочетает в себе упражнения с видеоиграми.

Для этой цели команда разработала две игры, вдохновленные Arcade и специализированный контроллер с датчиками, которые измеряют прочность человека человека, а также анализируют всю область движения руки и запястья. Затем сетевая платформа может затем войти в систему, такие как усталость и время реакции, и в то же время создавать целостный профиль вашей силы.

Игры и реабилитация

В медицинском лексике мы в основном имеем дело с существующей реабилитацией, сцеплением, супинацией пронации, расширением сгибания и движениями сгибального радиального отклонения. По сравнению с предыдущими исследованиями, которые включают эффективность Exergames, новая платформа Ejamar улучшает сопротивление сцепления и в то же время увеличивает реабилитацию мобильности конечностей в здоровой степени.

По словам одного из экспертов в проекте, только 30 минут регулярных обязательств способствовало улучшению сопротивления сцеплениям у пациентов на 100% и в то же время расширить площадь движений запястья. Однако потенциал огромный.

ЧИТАТЬ  Прогресс предупреждает: в сервере отчетов Telerik есть критический недостаток безопасности

Команда отмечает, что платформа Ejamar может помочь с заживлением травм и переломов рук, а в ближайшем будущем также пациенты, которые занимаются неврологическими проблемами, такими как болезнь Паркинсона, рассеянный склероз и инсульт.

Другая огромная победа заключается в том, что подход, который резко решается путем заказа встречи и задачи и необходимого внимания в медицинских центрах и больницах.

Короче говоря, Ejamar -Telerehabilitation может сэкономить расходы, время и доступность для любой заинтересованной стороны в национальной экосистеме здравоохранения. «Игры Peter Jumper и Andromeda просты в использовании, и предыдущего опыта, чтобы насладиться игрой», — сказала Она Симбанья Digital Trends.

Как работает платформа Ejamar?

Наиболее важным элементом платформы Ejamar является пользовательский контроллер, который фокусируется на захватывающей силе и способности человека. «Система Ejamar интегрирует датчики силы, IMUS и систему управления на основе Arduino для определения движений рук и измерения мощности ручной травы»,-говорит нам, что профессор помощника в Департаменте системных технологий и автоматизации помощника Института (CC) Института.

В центре платформы Ejamar есть специализированный беспроводной контроллер, который занимается движением и силой запястья. Контроллер содержит ручку сцепления с канавками, которые соответствуют форме пальцев, которая удерживает объект, что -то вроде ручки.

Внутренние вибрационные приводы, установленные в беспроводных контроллерах, дают игрокам, которые соответствуют игре игр, такие как вехи эффектов или прогресса, также тактискую обратную связь. Датчик IMU (инерционная система измерения) может следовать девяти градусам свободы в дополнение к трем остам.

Существует также кнопка, которая служит командой активации и деактивации для опыта в игре, а также разбудит контроллер из спящего режима. Встроенный компьютерный блок избирательно поглощает данные о движении рук и записывает данные о движении рук, к которым он подключен.

Одним из наиболее важных элементов контроллера Ejamar является растяжение нож, который может измерить сопротивление сцепления до 100 кг. Для максимального комфорта на борту есть кнопка, которая может установить положение ручки в зависимости от уникального размера рук и комфорта человека.

Что касается игр, первым из них является Петр Джемпер. Название играет в 3D мира, в котором игроки перемещаются в городском пейзаже и в то же время избегают препятствий. Основываясь на индивидуальных предпочтениях, могут быть адаптированы аспекты, такие как сложность, тактильная обратная связь, скорость и продолжительность. Прежде чем погрузиться в игру в игру, ограничения сцепления откалиброваны, основываясь на том, сколько силы может проявлять контроллер.

ЧИТАТЬ  NYT Strands сегодня: советы, спаграмма и ответы на воскресенье, 18 августа | Цифровые тенденции

При игре в режим Gripper -Squeeze пользователи должны нажимать на грипп контроллера. Вторая игра называется Andromeda, 2D мирового пространства, в котором игроки контролируют космический корабль, огонь рядом с врагами. И собирать ценные объекты.

Основная цель этой игры — помочь пользователям увеличить свои сцепления и выпустить движения запястья. «Цель этих функций управления игрой состоит в том, чтобы воспроизвести упражнения, которые обычно выполняются в руках и запястье на руках и реабилитационных сессиях» Прикладные науки Журнал.

Интересно, что системные требования для выполнения этих игр довольно скромны и работают в MacOS и Windows. На странице аппаратного обеспечения вам нужен процессор Intel Core i3-2100, 4 ГБ ОЗУ, 1 ГБ места для хранения и экран с разрешением 1280 x 720 пикселей.

Интересно, что контроллер EJAMAR не только совместим с двумя играми, упомянутыми выше, но и с другими играми, которые полагаются на унифицированную машину для разработки. Во время тестов участники высоко оценили весь опыт и их доступное исполнение.

«Эти лечения особенно необходимы пациентам с неврологическими заболеваниями, которые должны столкнуться с реабилитацией для реабилитации при участии в медицинских центрах», — говорится в исследовательской работе.

Почему игры идеально подходят для реабилитации?

Важным элементом всего упражнения являются игры и то, как они предлагают захватывающий и привлекательный путь к реабилитации, который часто может быть как умственно, так и физически утомительным. Похоже, что цель заключалась в том, чтобы сделать весь процесс интересным для участников, не влияя на терапевтическую эффективность

«Одной из проблем в разработке серьезных точек здоровья является обязательство. Использование аркадного дизайна было выгодно для содействия приверженности пациентов и, следовательно, соблюдения лечения», — сказала Она Симбанья, доцент кафедры UC3M по системной технологии и автоматизации Института (CC).

Интересно, что две игры — не просто интерактивный, интересный опыт. Фактически, они записывают все данные о движении конечностей, которые затем импортируются в электронный профиль здоровья каждого пациента.

ЧИТАТЬ  Тунис включает в себя цифровое будущее с 5G Start - Tech в Африке по всей стране

Идея увлекательна и огромна, но не без ваших собственных проблем. В этом случае включение сертифицированного медицинского специалиста имеет решающее значение, в отличие от вашего регулярного совета по телемедицине с врачом в видеопроводе.

«Несмотря на дизайн наших систем, которые сосредоточены на самоотдаче, одна из проблем, с которыми мы сейчас сталкиваемся, заключается в том, что необходимо включать методы, которые позволяют терапевту взаимодействовать с пациентом, если это необходимо, объясняет Оньи Симбанья.

Команда, стоящая за платформой Ejamar, надеется воспользоваться основным статусом, особенно более низкой цены для гарнитур VR, для разработки реабилитационных инструментов. Похоже, работа уже в работе.

Будущие перспективы

На улице команда хотела бы полагаться на дополненную реальность и платформы виртуальной реальности, чтобы разработать свою платформу Exergame для реабилитированных реабилитированных игр.

«Наши постоянные планы — это использование дополненной реальности для разработки Exergames, которые позволяют взаимодействовать с физическими объектами, которые используются в двигательном функционировании, и охватывает широкий спектр потенциальных пациентов», — сказал Она Симбанья по сравнению с цифровыми тенденциями. Амбиции не неизвестны.

Например, Meta расширила свои внутренние аппаратные и программные платформы XR для многочисленных академических учреждений и исследовательских лабораторий по всему миру. В сотрудничестве с Университетом Айовы умирает Умные очки Project Aria AR нужный Разработка технологии слухового аппарата с функциями сенсибилизации, связанных с контекстом.

Люди в Университете Бристоля используют платформу Smart Glasses для разработки системы 3D -отслеживания, в то время как исследователи из Carnegie Mellon University Projectaria используют для разработки вспомогательных решений для визуально нарушенных. В IIIT Хайдарабаде исследователи используют очки ARIA для создания системы просмотра водителя.

«Наши постоянные планы — это использование дополненной реальности для разработки Exergames, которые позволяют взаимодействовать с физическими объектами, которые используются в двигательном функционировании, и охватывает широкий спектр потенциальных пациентов», — сказал Она Симбанья по сравнению с цифровыми тенденциями.

В настоящее время команда фокусируется на тестировании платформы Ejamar среди людей с неврологическими или патологическими заболеваниями, чтобы расширить клиническое признание. Они также планируют больше экстрагеймов для удовлетворения конкретных потребностей людей, которые ищут реабилитацию.

До сих пор тесты проводились в клинической среде и достигли «очень обнадеживающих» результатов. До настоящего времени система получила одобрение врачей и поставщиков медицинских услуг, и тесты у пациентов достигли положительных результатов.






Source