«Blue Prince — это захватывающая игра -головоломка, которая меняет химию ее мозга».
Профессионалы
-
Гениальный дизайн
-
Удовлетворяющие крючки Roguelike
-
В расслабляющей загадке
-
Постоянное открытие
Ночь за ночью разочарования и эйфории все привели меня к этому моменту. Нет никаких действий, но мое сердце мчатся. У меня есть чувство выйти из кокона. Под моим, есть еще одно лицо, еще один мозг, который сам по себе.
Еще несколько шагов. Это все, что потребуется. Еще несколько шагов, и, возможно, я вернусь обратно.
Это вечер среды. Я был на диване, как и всю неделю после бессонных выходных. Я все еще страдаю от долгов сна после того, как не спал 24 часа в субботу вечером в рамках благотворительной организации. Единственное, что у меня было в силе всю неделю, — это сцепление на моей паровой палубе и посмотрите на себя Синий принцЗагадочная новая игра -головоломка от Raw Fury. Это был целый год на моем радаре после того, как я был первым человеком на прошлогодней конференции разработчиков игр. С тех пор он остался в моей голове.
Теперь, год спустя, я собираюсь решить это. Это производительность, которая происходит после нескольких дней эксперимента и ошибок. Я искал каждый меняющийся угол таинственной усадьбы Mt. Holly. Моя записная книжка полон подсказок, мой телефон, полный размытых скриншотов, которые были записаны моими дрожащими руками. В моей голове нет вакансий. Это все, о чем я смог подумать в течение недели, и это может закончиться. Это облегчение, которое я чувствую? Или это намек на медленный, кипящий террор? Что я пошел, как только заслужил свой момент триумфа?
А потом еще одна ошибка. Вернуться в зал входа. Где это всегда начинается. Глубокий вдох. Не позволяйте себе расстроиться сейчас. Вернитесь к квадрату. Помните свой хирургический заказ. Снова разместите кусочки и сложите их вместе один за другим. Что я знаю наверняка?
Верно. я знаю это Синий принц Начинается со смерти. Мой богатый дядя умер и оставил свою скидку в его воле. Я не знаю почему. Вряд ли я чувствую, что я этого заслужил, но теперь это моя ответственность. Или это будет столько же, сколько я смогу сохранить улов в его последних пожеланиях: я не буду получать ключи, пока не найду секретную 46 -ю комнату, которая заперта где -то в усадьбе. Это просто дом. Насколько это могло быть?
Я нахожусь в зале. Это день 1.
Я смотрю на первого человека. Я нахожусь в квадратном пространстве, и передо мной есть три закрытых двери. Я нажимаю на одну и три плитки, которые появляются передо мной. Это комнаты, которые могут быть на другой стороне. Спальня, коридоры, будуары. У каждого есть свой собственный макет выходов и входов, которые я должен учитывать, прежде чем создавать свои разделы. Когда я встречаю свой выбор, я могу пойти в эту комнату и поехать к соседней двери. Каждая комната заполнена предметами, чтобы забрать. Есть ключи, которые разблокируют двери, драгоценные камни, которые мне позже приходится вытащить редкие комнаты, предметы с использованием, которые я должен выяснить в ходе прогулки, и случайные фрукты, которые могут восстановить мою настойчивость, которую я могу потерять каждый раз, когда я вхожу в новую комнату.
Если я включаю слишком много мертвых концов или заканчивает выносливость, я должен назвать это днем и вернуться завтра, когда все комнаты будут сброшены на карты, как колода, такие как карты. Это игра головоломки. Это roguelike. Это стратегическая игра. Это Синий принцПолем
Это сразу меня хватает. Я чувствую тактильное удовольствие от настольной игры, как Предавать в доме на холмеПолем Я строю лабиринт взаимосвязанных отрывков с каждой попыткой. Я архитектор, который пытается подтолкнуть как можно больше квадратных комнат в приличную сеть. Я такой же энтузиазм, как и когда я делаю головоломку. Просто приятно видеть, как мои случайно запланированные комнаты щелкнули вместе в комнате, которую я могу исследовать.
Что я узнал с тех пор? Ну, я знаю, что стратегии больше, чем просто сделать каждую комнату пересеченной дорогой через усадьбу. Когда лучше всего играть в мертвые концы? Есть ли смысл для цвета комнат? Когда мне следует сосредоточиться на размещении комнат, которые дают мне драгоценные камни с ключами? Я не знал об этом. Я сейчас делаю. Не теряйте надежды; Я стал энциклопедией знаний всего за 50 дней в игре от ничего не подозревающего ребенка.
Я могу найти комнату 46. Фокус.
Поиск решений. Успех в Синий принц Речь идет не только о том, чтобы достичь вашего конца. Каждый забег, в котором я узнаю что -то новое, является победой. В этой головоломке есть головоломки и загадки. А как насчет этого дротика в игровой комнате с яркими комнатами? Теперь я свободно говорю, как расшифровывать это, и нахожу за ним то, что скрыто. Котловая комната, которая когда -то казалась невозможной, теперь прокачивает силу через усадьбу, когда я нарисую его и кладу в сеть. Я знаю, как это пространство взаимодействует с ним. Я наконец знаю, каким был этот раздражающий зеленый ключ за все время. Закройте глаза. Все выпустите. Кусок по кусочкам.
Откройте их снова. Это свежий день. Я нахожусь в зале. Это 50 -й день. У меня есть десятки потенциальных клиентов в неразрешенных секретах, которые сложились во всех моих попытках. Есть все еще закрытый безопасность и цели, но моя ментальная карта становится сильнее, даже если ваш собственный усадьба меняется. У меня есть информация, которая мне нужно, чтобы достичь моей цены. Теперь я просто должен собрать все вместе. Одна комната за другой. Я точно знаю, что мне нужно сделать на этот раз. Я начинаю брать комнаты и жду, пока определенные объекты испортят. Это никогда не бывает.
День 51. Теперь я получил статью, но не в комнате, в которой я должен ее использовать.
День 52. Наконец -то у меня есть оба … и у меня больше нет ключей.
День 53. Безумие начинается.
Разве головоломка не должна быть достаточной? Почему это удовлетворение путает с таким большим счастьем, что совершенно хороший пробег может убить из -за ряда X -факторов, которые полностью находятся вне моего контроля? Я начинаю давать, сдаваться. Может быть, я вообще не должен найти комнату 46. Возможно, этот усадьба вовсе не усадьба, а богатый и влиятельный человек, который похоронит свои секреты в месте, где никто не найдет его. Сейф без комбинации. Могила без двери.
Я думаю слишком туго. Я стараюсь придерживаться плана, а не адаптироваться к картам, которые я обработал. Это видеоигра о росте и реакции, как и действие Roguelike. Вы не запускаете кнопку, чтобы глубоко смешивать четыре босса. Они опираются на все, что узнали, и продолжают идти с каждой попыткой. Я начинаю новый день и начинаю рисовать. Шкаф идет сюда. Пещера идет сюда. Первоначально я работаю над определенным планом этажа, но на этот раз я меняю курс, когда нахожу определенный объект. Что если я использую его здесь? Откройте немного щелчка, и мой частота сердечных сокращений начинает ускоряться. Я быстро начинаю бросать комнаты, как железнодорожный работник, который пытается остаться более близким поездом. Я не могу позволить этому раздавить меня.
Больше.
Ближе.
Ближе.
Вот и все.
Ешьте это яблоко, чтобы завершить свою выносливость. Возьми его. Вернуться туда. Нажмите это. Теперь глубже. Я оставляю дверь и вижу еще одну головоломку. Я думал, что должен решить его, чтобы добраться сюда на расстоянии. «Вы говорите мне, что я мог бы быть здесь намного раньше, если бы я это сделал?» Не имеет значения. Я сейчас здесь. Я должен быть здесь, как бы долго занялось. Я продолжаю нажимать, мое пульсирующее сердце работает глупостью для стоп моего персонажа. Еще один коридор. Другая комната. Еще один коридор. Другая комната. Нажмите другую кнопку. Вся моя температура тела выстревает в тот момент. Сжечь мои уши. Это может быть? Повернись. Бегать. Я не теряю себя. У вас всего так много шагов.
Теперь посмотри. Дверь. Голос. Черный А потом, наконец, кредиты.
Я прыгаю с дивана. В течение недели восторженная энергия горит, как дом после того, как матч освещается рядом с протекающей газовой плитой. Я стучаю по груди, как горилла. Кричать. Мое тело поворачивается, как будто моя скелетная структура реформируется на что -то более сильное. Это тип маниакальной победы, которая обычно наносила тяжелую часть программного босса после нескольких часов неудачи. Момент, который был заслужен, мне не дает. Я не унаследовал его через очевидные указатели, полезную кнопку наконечника или сгенерированные ИИ Руководства. Это моя собственная решимость, терпение и готовность узнать, что привело меня сюда. Никто не может отрезать его от меня. Я принесу это в свою могилу, так же, как мой дядя был похоронен с его секретами.
Требуется час, чтобы спуститься с максимума. В течение этого времени я порезал и остановил только каждый дюйм моей гостиной, чтобы толкнуть мою голову к двери и задержать дыхание. Только тогда я помню, сколько секретов я оставил неразрешенными. Это странная нота. Я никогда не открывал эту цель. Никогда не сливались затопленные пути. Разблокированное пламя. Книги Цвета
Красный.
Я вел себя в последний раз в момент своей славы, а затем откинулся назад и снова включаю свою паровую палубу. Я не зашел так далеко, чтобы оставить столько неразрешенного, и теперь у меня есть уверенность в том, что я могу подойти к мозгу. Это не тупик; Это новое начало для непоколебимой версии, которую я нашел на другой стороне этой двери.
Я нахожусь в зале. Это день 1.
Синий принц Был протестирован на ПК и паровой палубе OLED.