Дублин, 5 марта 2025 года (Globe Newswire) — Die «Развлечения, кино, издательство и медиа -индустрия Almanac 2025: Развлечения, кино, издательская и медиа -исследования, статистика, тенденции и ведущие компании» Книга от Plunkett Research Ltd была добавлена ResearchandMarkets.com Предложение.
Полный отчет об исследовании рынка, включая прогнозы и оценки рынка, технологический анализ и разработки в инновационных компаниях в области развлечений, фильма, издательской и медиа -индустрии. Дайте важную информацию, которая может помочь разработать стратегию развития бизнеса, разработки продуктов и инвестиций.
Ключевые функции
- Анализ бизнес -тенденций
- Обзор входящей отрасли
- Анализ технологий трендов
- Предсказывать
- Расходы на дискуссии, инвестиции и потребление
- Входящая промышленная статистика и метрики
- Цифры занятости в отрасли
Включите другие важные функции
- Промышленность -глоссар
- Список контактов с отрасли, включая профессиональные компании и отраслевые ассоциации
- Профили лидерство отрасли
- США и глобальные компании
- Сохранял государственную, частную и дочернюю компанию
- Исполнительные контакты
- доход
- Для публичных компаний: подробные финансовые резюме
- Статистические таблицы
Наиболее важные вопросы включают:
- Как развивается отрасль?
- Как сформируется отрасль новых технологий?
- Как растет спрос в развивающихся странах и зрелой экономике?
- Насколько велик рынок сейчас и в будущем?
- Каковы финансовые результаты ведущих компаний?
- Какие имена и названия лучших руководителей?
- Каковы ведущие компании и каковы ваш доход?
В этом богатом функциях отчет посвящен конкурентной разведке, исследованию рынка и анализу бизнеса, а также всем, что вам нужно знать о развлечениях, кино, издательской и медиа-индустрии.
Исследования предлагают уникальный анализ следующих важных тенденций, которые влияют на развлечения, кино, издательская и медиаиндустрия
- Важные тенденции, которые влияют на развлечения, кино, издательство и медиа -индустрия
- Введение в развлечения, кино, издательская и медиаиндустрия
- Потоковые приложения захватывают телевизор, что приводит к потери кабеля/подписки для кабелей и спутников
- Онлайн (облачные игры) и мобильные игры конкурируют с консолями
- Pandora и Spotify Lead в потоковой музыке на интернет -радио, но сталкиваются с Challenge от Apple Music/SiriusXM с 33,2 миллионами подписчиков
- Консоли видеоигр/новые технологии и функции увеличивают продажи консолей
- Телекоммуникационные компании жестоко конкурируют с кабелями на рынке телевизора, интернета и телефонных телефонов
- Телевизионная реклама разрабатывает новые задачи, форматы и конкурентов потокового вещания
- Количество посетителей фильма — сильные/киностудии, которые быстро опубликованы для потоковых услуг
- Глобальный интернет -рынок предусматривает 9,3 миллиарда пользователей и беспроводной
- Работа на основе развлечений, в том числе Power Towns
- Газеты и журналы основаны на цифровых изданиях и приложениях
- Виртуальные миры предлагают доход от смены игры
- Виртуальная реальность/дополненная реальность и трехмерные игры создают возможности в технологической индустрии/Играх погружения
- Metaverse испытывает трудности с победой в пар
- Глобальные доходы от продаж для мобильных приложений в год достигали 150 миллиардов долларов США.
- Встроенные LTE-Wi-Fi и бортовые приложения, которые были зарегистрированы производителями автомобилей в новых автоматических системах
- Цифровые помощники включают Echo of Amazon и Google Home/Alexa, а также аналогичные разработчики сторонних принадлежностей сторонних сторон
- Обзор электронной игровой индустрии
- ИИ оказывает глубокое влияние на индустрию развлечений
- OpenAI (CHATGPT), Stabilityai, Anpropic (Claude) и другие впечатляющие инструменты, которые генерируют текст, искусство, код и интеллектуальные чат -боты
- Будущее развлечений, кино, издательств и медиа -индустрии: ошибка, портативность и контроль потребителей
Исследования предлагают подробные таблицы для следующей статистики для развлечений, кино, публикации и медиа -индустрии
- Статистика развлечений и медиа промышленности и обзор рынка
- Расчетный сектор информации и развлечений в США в соответствии с кодом NAICS: 2017 — 2022
- Расчетный доход в области сектора услуг искусства, развлечений и отдыха США после кода NAICS: 2017-2022
- Расходы на личное потребление для расслабления, США: выбранные годы, 2016-2023 гг.
- Газета: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
- Периодические издатели: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
- Издатель книг: расчетные источники продаж, акций и расходов, США: 2017-2022
- Индустрия кино и видео: расчетные источники продаж, США: 2017-2022
- Телешоу: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
- Радиосредства и радиостанция: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
- Телешоу: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
- Кабельные и другие программы подписки: оцененные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
- Интернет-публикация и вещание и веб-поиск порталов: расчетные продажи и затраты, США: 2017-2022
- Количество высокоскоростных интернет-линий для бизнеса и жилых зданий, США: 2019-2024
- Занятость и прибыль в отдельных профессиях развлечений и медиа, США: май 2023 г.
- Занятость в отдельной информационной и развлекательной индустрии, США: 2018 — октябрь 2024 г.
Больше информации об этой книге посещение
Через Research undmarkets.com
ResearchAndMarkets.com является ведущим источником международных отчетов по исследованиям на международном рынке и рыночных данных. Мы предлагаем вам последние данные о международных и региональных рынках, важных отраслях, лучших компаниях, новых продуктах и последних тенденциях.