Дублин, 5 марта 2025 года (Globe Newswire) — Die «Развлечения, кино, издательство и медиа -индустрия Almanac 2025: Развлечения, кино, издательская и медиа -исследования, статистика, тенденции и ведущие компании» Книга от Plunkett Research Ltd была добавлена ResearchandMarkets.com Предложение.

Полный отчет об исследовании рынка, включая прогнозы и оценки рынка, технологический анализ и разработки в инновационных компаниях в области развлечений, фильма, издательской и медиа -индустрии. Дайте важную информацию, которая может помочь разработать стратегию развития бизнеса, разработки продуктов и инвестиций.

Ключевые функции

  • Анализ бизнес -тенденций
  • Обзор входящей отрасли
  • Анализ технологий трендов
  • Предсказывать
  • Расходы на дискуссии, инвестиции и потребление
  • Входящая промышленная статистика и метрики
  • Цифры занятости в отрасли

Включите другие важные функции

  • Промышленность -глоссар
  • Список контактов с отрасли, включая профессиональные компании и отраслевые ассоциации
  • Профили лидерство отрасли
    • США и глобальные компании
    • Сохранял государственную, частную и дочернюю компанию
    • Исполнительные контакты
    • доход
    • Для публичных компаний: подробные финансовые резюме
    • Статистические таблицы

Наиболее важные вопросы включают:

  • Как развивается отрасль?
  • Как сформируется отрасль новых технологий?
  • Как растет спрос в развивающихся странах и зрелой экономике?
  • Насколько велик рынок сейчас и в будущем?
  • Каковы финансовые результаты ведущих компаний?
  • Какие имена и названия лучших руководителей?
  • Каковы ведущие компании и каковы ваш доход?

В этом богатом функциях отчет посвящен конкурентной разведке, исследованию рынка и анализу бизнеса, а также всем, что вам нужно знать о развлечениях, кино, издательской и медиа-индустрии.

Исследования предлагают уникальный анализ следующих важных тенденций, которые влияют на развлечения, кино, издательская и медиаиндустрия

  • Важные тенденции, которые влияют на развлечения, кино, издательство и медиа -индустрия
  • Введение в развлечения, кино, издательская и медиаиндустрия
  • Потоковые приложения захватывают телевизор, что приводит к потери кабеля/подписки для кабелей и спутников
  • Онлайн (облачные игры) и мобильные игры конкурируют с консолями
  • Pandora и Spotify Lead в потоковой музыке на интернет -радио, но сталкиваются с Challenge от Apple Music/SiriusXM с 33,2 миллионами подписчиков
  • Консоли видеоигр/новые технологии и функции увеличивают продажи консолей
  • Телекоммуникационные компании жестоко конкурируют с кабелями на рынке телевизора, интернета и телефонных телефонов
  • Телевизионная реклама разрабатывает новые задачи, форматы и конкурентов потокового вещания
  • Количество посетителей фильма — сильные/киностудии, которые быстро опубликованы для потоковых услуг
  • Глобальный интернет -рынок предусматривает 9,3 миллиарда пользователей и беспроводной
  • Работа на основе развлечений, в том числе Power Towns
  • Газеты и журналы основаны на цифровых изданиях и приложениях
  • Виртуальные миры предлагают доход от смены игры
  • Виртуальная реальность/дополненная реальность и трехмерные игры создают возможности в технологической индустрии/Играх погружения
  • Metaverse испытывает трудности с победой в пар
  • Глобальные доходы от продаж для мобильных приложений в год достигали 150 миллиардов долларов США.
  • Встроенные LTE-Wi-Fi и бортовые приложения, которые были зарегистрированы производителями автомобилей в новых автоматических системах
  • Цифровые помощники включают Echo of Amazon и Google Home/Alexa, а также аналогичные разработчики сторонних принадлежностей сторонних сторон
  • Обзор электронной игровой индустрии
  • ИИ оказывает глубокое влияние на индустрию развлечений
  • OpenAI (CHATGPT), Stabilityai, Anpropic (Claude) и другие впечатляющие инструменты, которые генерируют текст, искусство, код и интеллектуальные чат -боты
  • Будущее развлечений, кино, издательств и медиа -индустрии: ошибка, портативность и контроль потребителей
ЧИТАТЬ  ? Мы провели интервью с Егоровым, набрали более 50 000 подписчиков в ВК и отпраздновали День бухгалтера: так прошёл ноябрь для редакции

Исследования предлагают подробные таблицы для следующей статистики для развлечений, кино, публикации и медиа -индустрии

  • Статистика развлечений и медиа промышленности и обзор рынка
  • Расчетный сектор информации и развлечений в США в соответствии с кодом NAICS: 2017 — 2022
  • Расчетный доход в области сектора услуг искусства, развлечений и отдыха США после кода NAICS: 2017-2022
  • Расходы на личное потребление для расслабления, США: выбранные годы, 2016-2023 гг.
  • Газета: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
  • Периодические издатели: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
  • Издатель книг: расчетные источники продаж, акций и расходов, США: 2017-2022
  • Индустрия кино и видео: расчетные источники продаж, США: 2017-2022
  • Телешоу: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
  • Радиосредства и радиостанция: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
  • Телешоу: расчетные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
  • Кабельные и другие программы подписки: оцененные источники продаж и расходов, США: 2017-2022 гг.
  • Интернет-публикация и вещание и веб-поиск порталов: расчетные продажи и затраты, США: 2017-2022
  • Количество высокоскоростных интернет-линий для бизнеса и жилых зданий, США: 2019-2024
  • Занятость и прибыль в отдельных профессиях развлечений и медиа, США: май 2023 г.
  • Занятость в отдельной информационной и развлекательной индустрии, США: 2018 — октябрь 2024 г.

Больше информации об этой книге посещение

Через Research undmarkets.com
ResearchAndMarkets.com является ведущим источником международных отчетов по исследованиям на международном рынке и рыночных данных. Мы предлагаем вам последние данные о международных и региональных рынках, важных отраслях, лучших компаниях, новых продуктах и ​​последних тенденциях.

 

Source