Когда мы подходим к середине нынешнего поколения консолей, люди задаются вопросом, когда будут выпущены улучшенные «Pro» версии консолей, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X. Фанаты PS5 были вознаграждены за свое любопытство на этой неделе Закон Мура умер И Инсайдерские игры опубликовала характеристики устройства, в просторечии известного как PS5 Pro, которое, как сообщается, внутри компании Sony называют «Trinity».
Утечка документов показывает, что PS5 Pro будет иметь процессор, аналогичный базовой модели, который можно будет модифицировать для работы на немного более высокой тактовой частоте, а также 67 терафлопс 16-битных вычислений с плавающей запятой и графический процессор с вычислительной мощностью 60 AMD. единиц, более высокую пропускную способность памяти и многое другое. Это улучшения по сравнению с моделью запуска PS5, но они не являются скачком в производительности оборудования, подобным поколению консолей.
Людям следует держать под контролем свои ожидания относительно того, насколько лучше игры будут выглядеть и в которые можно будет играть на PS5 Pro, но есть еще и более реалистичные ожидания, которые можно иметь в отношении игр, которые работают на этом улучшенном оборудовании PS5. В частности, я надеюсь увидеть следующие три улучшения в играх для PS5 после выпуска PS5 Pro.
Содержание
Более стабильная частота кадров

Одна из самых разочаровывающих особенностей этого поколения — обилие игр, в которых наблюдались проблемы с частотой кадров. Только на этой неделе Догма Дракона 2Некоторые игры ААА-класса с трудом работают плавно даже со скоростью 30 кадров в секунду на базовых консолях текущего поколения. Во время анализа от Digital Foundry предполагает, что игры, ограниченные процессором PS5, не увидят значительного увеличения частоты кадров из-за минимальных улучшений этой части консоли, но отмечает, что «большая стабильность» для игр со скоростью 30 кадров в секунду гораздо более достижима.
На данный момент кажется, что большинство AAA-игр все еще остаются несбыточной мечтой о возможности плавной работы в разрешении 4K и 60 кадрах в секунду, несмотря на эти улучшения. Несмотря на разочарование, вызванное этим осознанием, я рад видеть, что игры на PS5 Pro работают более плавно, независимо от того, к какой частоте кадров реально стремятся разработчики.
Улучшенная трассировка лучей

Освещение невероятно важно, когда дело доходит до настройки настроения, внешнего вида и тона сцены или локации в видеоигре, а трассировка лучей может улучшить это, делая освещение более реалистичным. Мне кажется, что мы еще не реализовали весь потенциал трассировки лучей в видеоиграх, особенно на консолях, поэтому любые улучшения, которые PS5 Pro вносит в этом направлении, приветствуются.
Настоящая поддержка 8K

Что меня всегда беспокоило, так это то, что приставка PS5 до сих пор предлагала поддержку 8K. почти нет игр на консоли приближаются к настоящей поддержке 8K. Следует признать, что это разрешение еще не широко доступно, и поддержка 8K, скорее всего, в большинстве сценариев будет осуществляться за счет более высокой частоты кадров. Однако это не делает его менее обманчивым. Используя машинное обучение, PS5 Pro может сделать отображение 8K более достижимым.
В просочившихся документах рекламируется нечто под названием «PlayStation Spectral Super Разрешение», которое использует машинное обучение для создания цветовых буферов и повышения разрешения игры, и утверждается, что поддержка этой функции 8K уже в разработке. Даже если поддержка сверхвысокого разрешения 8K будет достигнута, я сомневаюсь, что мы увидим широкое распространение разрешения 8K в видеоиграх этого поколения, особенно в более требовательных к графике играх, нацеленных на более высокую частоту кадров. Тем не менее, это шаг в правильном направлении, и он наконец-то может выполнить обещание, данное в отношении приставок для PS5 в 2020 году.
Редакционные рекомендации